我正在尝试使用javascript代码在某些文本中查找网址.问题是,我正在使用的正则表达式使用\ w来匹配URL中的字母和数字,但它与非英语字符(在我的情况下是希伯来字母)不匹配.
那么我可以使用什么代替\ w来匹配所有语言中的所有字母?
我有一个WCF服务.在服务工作期间,它需要调用两个Web服务.所以有类似的代码:
var task1 = Task.Factory.StartNew(() => _service1.Run(query));
var task2 = Task.Factory.StartNew(() => _service2.Run(query));
Task.WaitAll(new[] { task1 , task2 });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
大部分时间这种方法都可以,但偶尔我会看到执行时间出现峰值,第一项任务需要几秒钟才能开始.看着perfmon,我意识到这正是GC发生的时候.显然,GC优先于运行我的任务.这是不可接受的,因为延迟对我来说非常重要,我更喜欢GC在请求之间而不是在请求中间发生.
我尝试以不同的方式进行此操作,而不是旋转我自己的任务,我使用了WebClient.DownloadStringTask.
return webClient.DownloadStringTask(urlWithParmeters).ContinueWith(t => ProcessResponse(clientQuery, t.Result),
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这没有用; GC现在在任务开始后运行,但在继续之前运行.再说一次,我猜它认为系统现在处于空闲状态,所以现在是开始GC的好时机.只是,我负担不起延迟.
使用TaskCreationOptions.LongRunning,导致调度程序使用非线程池线程,似乎解决了这个问题,但我不想创建这么多新线程 - 这个代码将运行很多(每个请求多次).
克服这个问题的最佳方法是什么?
我在Unity容器中看到一个奇怪的行为,当使用两个接口时,它们都注册到同一个装饰器.代码示例将更清晰.
我有以下类层次结构:
public interface IBaseInterface
{
}
public interface IInterface1: IBaseInterface
{
}
public interface IInterface2: IBaseInterface
{
}
public class Interface1Impl : IInterface1
{
}
public class Interface2Impl : IInterface2
{
}
public class BaseInterfaceDecorator: IInterface1,IInterface2
{
private readonly IBaseInterface baseInterface;
public BaseInterfaceDecorator(IBaseInterface baseInterface)
{
this.baseInterface = baseInterface;
}
}
public class MyClass
{
private readonly IInterface1 interface1;
public MyClass(IInterface1 interface1)
{
this.interface1 = interface1;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是注册码:
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IInterface1, BaseInterfaceDecorator>(
new InjectionConstructor(
new ResolvedParameter<Interface1Impl>())); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在将C++代码从Linux移植到Windows.在这个过程中,我发现以下行在Windows下(在完全相同的硬件上)慢了大约10倍:
list<char*>* item = new list<char*>[160000];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Windows上需要大约10毫秒,而在Linux上需要大约1毫秒.请注意,这是平均时间.在Windows上运行此行100次需要约1秒.
这在win32和x64上都会发生,两个版本都在Release中编译,速度通过QueryPerformanceCounter(Windows)和gettimeofday(Linux)来测量.
Linux编译器是gcc.Windows编译器是VS2010.
不知道为什么会发生这种情况?
我试图找出为什么某些性能计数器没有在我们的生产服务器中更新,当我遇到这个奇怪的问题时 - 计数器似乎在RawValue不是只读时返回不同的值.只读时它始终为零,当不是只读时,它显示不同的值.
这是我的PowerShell会话显示:
PS C:\Users\doron> $counter = new-object Diagnostics.PerformanceCounter
PS C:\Users\doron> $counter.CategoryName = "My category"
PS C:\Users\doron> $counter.CounterName = "My counter name"
PS C:\Users\doron> $counter.ReadOnly = 1
PS C:\Users\doron> $counter
CategoryName : My category
CounterHelp : My counter name
CounterName : My counter name
CounterType : NumberOfItems64
InstanceLifetime : Global
InstanceName :
ReadOnly : True
MachineName : .
RawValue : 0
Site :
Container :
PS C:\Users\doron> $counter.ReadOnly = 0
PS C:\Users\doron> $counter
CategoryName : My category …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想关闭特定连接上的 Nagle 算法(在我的情况下 - 到 ElasticSearch 服务器)。
我的代码目前看起来像这样:
ServicePointManager.FindServicePoint(new Uri(uriWithoutLocalPath)).UseNagleAlgorithm = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是ServicePoint对象在一段时间后被回收,导致它丢失设置。因此,我不能在系统启动时只运行一次此代码。看来我面前有几个选择:
ServicePoint永远不会回收(可能是个坏主意?我的直觉告诉我)。ServicePoint。我真的不喜欢这些选项中的任何一个,它们要么会影响系统中的其他东西,要么看起来对于我想要做的事情来说太复杂了(比如计时器选项)。在我看来,应该有一个简单的解决方案。想法?
我正在尝试使用NHibernate和Fluent NHibernate设置一个示例项目.我正在使用Fluent NHibernate网站上的示例映射.
我的问题是关于商店和产品之间的多对多映射.看来(在查看生成的SQL时),当将产品添加到商店时,NHibernate会删除属于该商店的关联表(StoreProduct)中的所有记录,然后再次插入所有记录,现在包括关联到我添加的新产品.
这是默认行为还是我遗漏了什么?每次我需要添加一个关联时,删除和重新插入所有关联似乎不是很有效.
在下面的句子中:
我今天下午5点醒来
我想匹配下午5点.这种模式有效:
5 p\.m\.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我希望它只匹配整个单词(所以5 pmus不会匹配).所以我使用了这种模式:
\b5 p\.m\.\b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但由于这个点,这不起作用.
什么是最简单的正则表达式来解决这个问题?我可以定义一个零宽度匹配(\ b样式),它不关心字符是否是单词字符,只要它是空格或字符串的结尾\开头?
我在Visual Studio 2010中使用现有项目,使用.mdf(SQL 2008 Express)使用现有数据库的ASP.NET MVC 3.做了一些谷歌搜索,我感到困惑,因为有太多的资源.你能帮我指出一下简单的教程链接吗?
.net ×3
c# ×3
regex ×2
windows ×2
asp.net-mvc ×1
azure ×1
c++ ×1
hebrew ×1
javascript ×1
linux ×1
nhibernate ×1
powershell ×1
servicepoint ×1
stl ×1