小编Rey*_*lar的帖子

为什么使用printf和cout的代码没有预期的输出?

我有以下代码:

int main ()
{
    ios_base::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(NULL);    

    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        cout << i << " ";
        printf("%d ", i);
    }

    cout << endl;
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此代码的预期输出为:

0 0 1 1 2 2

但是,相反,它打印:

0 1 2
0 1 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个问题发生在GNU G ++ 4.9.2编译器中

c++ compilation output

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有没有办法在Swift中锁定对象,就像在C#中一样

我有以下代码:

func foo() {
    var sum = 0
    var pendingElements = 10

    for i in 0 ..< 10 {
        proccessElementAsync(i) { value in
            sum += value
            pendingElements--

            if pendingElements == 0 {
                println(sum)
            }
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,函数proccessElementAsync,如其名称所示,异步处理其输入参数,并在完成时调用其相应的完成处理程序.

这种方法的不便之处在于,由于变量pendingElements是通过多个线程访问的,因此该语句if pendingElements == 0可能永远不会为true.

在C#中,我们可以做类似的事情:

Object lockObject = new Object();
...

lock (lockObject) {
    pendingElements--;

    if (pendingElements == 0) {
        Console.WriteLine(sum);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这确保了只能为一个线程同时访问此变量.有没有办法在Swift中获得相同的行为?

multithreading swift

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如何在ios中绘制多种颜色的动画路径?

我需要在我的iOS应用程序中绘制类似下图的内容,除了弧可能包含更多颜色:

画的路径

我知道如何绘制它,但我正在寻找一种动画绘制路径的方法.

还有一个类似的问题在这里,除了圈没有设置动画.是另一个问题,它解释了如何为圆圈设置动画,并且在我的情况下它可以正常工作,除了它不处理路径中的多种颜色.

怎么能做到这一点?

animation drawing ios swift

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如何在Watch OS 2中从Watch Extension创建UIView实例?

在手表OS 1中,我能够在WatchExtension中创建自定义视图的实例.我不是在谈论它,我的意思是只创建一个视图实例,然后创建一个UIImage包含其内容的实例.

现在,在OS 2中,我无法访问UIViewWatchExtension,即使我已经导入了UIKit框架.

有没有办法UIView从WatchExtension 创建一个实例?

uiview ios swift xcode7 watchos-2

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Realm for Xamarin中的简单迁移

Xamarin的Realm文档说:

Realm将自动执行无需处理即可完成的迁移,例如添加和删除类或从类添加和删除属性。对于更复杂的更改,需要适当的迁移。我们尚无此API,但已计划并即将添加。

但是,即使只是在模型中添加新字段,应用程序也会因需要迁移而崩溃。

我的问题是:如何利用自动执行的迁移?

.net realm xamarin realm-migration realm-net

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