究竟什么是浏览器事件?例如,如果我有一个自定义小部件,其中包含一个覆盖onBrowserEvent的按钮.只有在单击按钮时才会调用onBrowserEvent方法.我认为这个事件是为所有事件调用的,例如onMouseOver,onMouseOut,KeyPressed等......
此外,当您添加DomHandler以使窗口小部件监听默认情况下不支持的事件时.它在文档中说"向窗口小部件添加本机事件处理程序并接收相应的本机事件"在这种情况下,本机事件是什么意思?
谢谢
我想知道对于Gin或Guice来说,singleton和eagersingleton有什么不同?
我最近听过很多关于Scala,Clojure等应该在JVM上运行的内容.这是否意味着这些语言正在实现下面的Java API?在JVM下运行语言意味着什么?
谢谢.
我有以下代码:
validates :name, :presence => true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生的错误信息是"名称不能为空"而不是使用实际的属性名称(在本例中为"名称")我想将消息显示为"注册名称不能为空".如何覆盖验证上的默认消息?我尝试追加:消息,但它不起作用......
谢谢!
我想知道是否有注释或方法只能执行测试,如果pre-conditoin满足?我有一种情况,在某个特定日期满足之前,某些测试是相关的.我使用JUnit,Mockito.谢谢
我找不到除了4个long之外的任何文档,它们是关于Gatling输出中的simulation.log文件的开始和结束时收到的字节.以下是日志中的示例行:
My scenario - Sync 7526052819726874465-2088 REQUEST My Page 1404439715068 1404439715068 1404439716103 1404439716103 OK
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有这一切代表什么?我们是否应该在Gatling文档中的某处提供此信息?
谢谢
编辑 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ---------------------
我浏览了Gatling源代码,发现FileDataWriterSpec 输出到simulation.log进行了测试.根据此规范,我们有一个RequestMessage对象 ,它用作携带记录数据的对象.根据这个类:
case class RequestMessage(
scenario: String,
userId: String,
groupHierarchy: List[String],
name: String,
requestStartDate: Long,
requestEndDate: Long,
responseStartDate: Long,
responseEndDate: Long,
status: Status,
message: Option[String],
extraInfo: List[Any]) extends DataWriterMessage {
def responseTime = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下内容:
class Supervisor(dataProvider: DatabaseClientProvider) extends Actor {
val writer = context.actorOf(Props(classOf[Child], dataProvider.get))
def receive: Receive = {
case Msg => writer forward msg
}
override val supervisorStrategy = OneForOneStrategy(maxNrOfRetries = 100) {
case e: ConnectionException => Resume
}
}
class Child(db: DatabaseClient) extends Actor {
def receive: Receive = {
case msg:Msg => db.write(text)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想在单元测试上面的代码基本上我试图确保当异常发生时,我们仍然恢复处理,如下所示.问题是主管没有抓住任何例外.测试下面代码的最佳方法是什么?
"resume handling messages when exception occurs" in {
// Given
val msg1 = Msg("Some msg1")
val msg2 = Msg("Some msg2")
//Throw an exception …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要使用url模式为我的主应用程序提供服务,"/*"以便此模式与Servlet匹配.我遇到的问题是现在位于"/css/all.css","/ images /"等的所有css文件和图像都经过这个Servlet,这是不可取的.我希望直接访问这些文件.处理这种情况的更好方法是什么?
注意:我使用Guice的Servlet模块来配置模式.
谢谢!
我有一个问题的解决方案,只使用rand5()生成rand7().其中一个解决方案状态:
5 * rand5() + rand5()将以相等的概率生成数字0 - 24,因此我们只需要循环直到我们得到一个数字<21(3*7)而不是%7来得到0到6之间的正确答案.
我的问题是为什么我们不能只3 * rand5() + rand5()生成数字<14(2*7)呢?
我在线程池服务阻塞请求中有一个线程.
def sync = Action {
import Contexts.blockingPool
Future {
Thread.sleep(100)
}
Ok("Done")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Contexts.blockingPool中配置为:
custom-pool {
fork-join-executor {
parallelism-min = 1
parallelism-max = 1
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
理论上,如果上述请求同时收到100个请求,则预期的行为应为:1个请求应该休眠(100),其余99个请求应该被拒绝(或排队直到超时?).但是我发现创建了额外的工作线程来为其余请求提供服务.我还观察到,由于池中的线程数小于收到的请求,因此延迟会增加(服务请求变慢).
如果收到大于配置的线程池大小的请求,那么预期的行为是什么?