我已经尽力了解OpenGL的功能,但我glShaderSource的参数存在问题:
void glShaderSource(
GLuint shader,
GLsizei count,
const GLchar * const * string,
const GLint * length);
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我对最后两个参数感到困惑.它们在C++中实际意味着什么?这是否意味着我给它一个字符串,一个const char或一个字符串的指针,如果那可能的话?为什么?