UIPickerView 在 tvOS 中不可用。知道我的 Pickerview 的内容是动态的并且最多可以包含 10 个元素,我应该如何构建它的等效项。谢谢您的回答。
UITextView在TVOS不滚动的情况下,我可以看到它contentSize很棒bounds,我可以确认它scrollEnabled = YES,userInteraction = YES这是当前的焦点视图.
当屏幕保护程序在第4代Apple TV上启动时,我有一个隐藏(但仍然在后台运行)的应用程序.
当我在后台运行的应用程序中发生事件(更新到我长时间轮询的端点)时,如何将应用程序带到前台(隐藏屏幕保护程序)?
刚刚获得了新的Apple TV,我正在尝试为新应用设置应用程序图标.它要求"App Icon - Large"和"App Icon Small"的Front,Middle和Back图像.我已尝试将512x512图像放入中间并出现以下错误:
内容为"中"的最后一个图像堆栈层必须正好填充图像堆栈.它的当前帧是{{384,128},{512,512}},而图像堆栈的大小是{1280,768}.
是否需要使用1280x768图像?更重要的是,tvOS Apps的图像资产究竟需要什么?
出于某种原因,我的应用程序图标从未出现在Apple Watch 的配套应用程序中。
图标出现在iPhone和Apple Watch仪表板中。
我提供了配套设置所需的 58*58(29*29@2x) 和 76*76(29*29@3x)。
在 Target Watch 中,我为 Apple Watch 选择了我的资产。
完成所有这些操作后,该图标仍然没有出现在 Companion Settings 中。我需要做什么才能让它出现?
是否可以在运行时更改自动布局约束?
我知道你可以改变常数,但你会如何改变不同的属性.
例如,NSLayoutAttributeTop到NSLayoutAttributeBottom?
这是我希望实现的一个简单示例,它将在左上角设置一个标签,然后当您按下一个按钮时,它会将标签设置在右下方.
初始约束按预期工作,点击按钮不能按预期工作,并抛出臭名昭着的"无法同时满足约束".
这是我正在使用的代码:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
self.constraintA = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.topLabel
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:0.0];
self.constraintB = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.topLabel
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeLeft
multiplier:1.0
constant:0.0];
[self.view addConstraint:self.constraintA];
[self.view addConstraint:self.constraintB];
}
- (IBAction)tappedChange:(id)sender
{
[self.view removeConstraints:@[ self.constraintA, self.constraintB ]];
self.constraintA = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.topLabel
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1.0
constant:0.0];
self.constraintB = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.topLabel
attribute:NSLayoutAttributeRight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:self.view
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1.0
constant:0.0];
[self.view addConstraint:self.constraintA];
[self.view addConstraint:self.constraintB];
[self.view setNeedsLayout];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢您的时间.
我从HLS实时流加载视频,但有时我收到此错误,然后将音频熄灭同步的:
ERROR: 849: AudioQueue: request to trim 4294723408 + 0 = 4294723408 frames from buffer containing 21504 frames
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法拦截这个错误,所以我至少可以尝试重新加载流或采取任何其他措施?
在SpriteKit的编程指南中,update()函数被称为实现自己的游戏逻辑的最佳位置.但是当我意识到在一个节点上居中相机在didFinishUpdate()中工作得更好(避免延迟)时,我一直在使用该选项.
camera.position.y = node.position.y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
害怕其他延迟问题我也实现了其余的游戏逻辑.有用.因此,他们为什么推荐update()?使用这两种方法是否有性能优势?
谢谢.
我想开发与苹果iOS platform.My游戏SpriteKit游戏有一个设置页面包含标签,按钮,表格视图,......和游戏page.In我的测试中,第一页是设置,当玩家按下"开始",游戏将开始.我不知道如何转移到游戏场景,我不知道我的问题在哪里,也许是因为我是SpriteKit的新手.我的设置页面是故事板中的起始页面,默认情况下它连接到GameViewController,当我按下"开始"按钮时,我在最后一行得到错误,程序将停止.我想在新视图中加载我的游戏场景,但我有问题.这是我的代码:
-(IBAction)btn_startGame:(id)sender
{
SKView* skView = (SKView*)self.view;
SKScene* obj_gameScene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
obj_gameScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
SKTransition *transition = [SKTransition flipVerticalWithDuration:0.5];
[skView presentScene:obj_gameScene];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是错误:
2016年1月21日06:06:40.201 test_myGame [605:5321] - [UIView的presentScene:]:无法识别的选择发送到实例0x7fd809fcf570 2016年1月21日06:06:40.207 test_myGame [605:5321]***终止应用程序由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException',原因:' - [UIView presentScene:]:无法识别的选择器发送到实例0x7fd809fcf570'
apple-tv ×5
ios ×5
tvos ×5
objective-c ×3
sprite-kit ×2
swift ×2
xcode ×2
apple-watch ×1
autolayout ×1
avfoundation ×1
uikit ×1
uistoryboard ×1
uitextview ×1
watchkit ×1