总的来说,我对 Shadertoy 和 GLSL 相当陌生。我已经成功地将许多 Shadertoy 着色器复制到 Blender 中,但实际上并不知道它是如何工作的。我一直在寻找教程,但我更像是一个视觉学习者。
如果有人可以解释,或者甚至更好,提供一些描述 fragCoord、iResolution 和 fragColor 之间差异的图像。那很好啊!
我主要对数字感兴趣。因为我使用 Blender 我习惯了画布是 0 到 1 -或- -1 到 1
这个特别让我有点困惑。
vec2 u = (fragCoord - iResolution.xy * .5) / iResolution.y * 8.;
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在不知道坐标系的情况下,我无法在 Blender 中重现剩余的代码。
任何帮助将不胜感激!
我正在尝试使用动态数组将小写单词更改为大写单词.在遇到"堆腐败"之前,我碰到了一些我没有遇到的事情.有人可以向我解释我做错了什么,可能有助于解决这个问题?
#include <iostream>
#include <cctype>
#include <new>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
int i;
int w;
char *p;
string str;
cout << "Change lowercase to UPPERCASE!" << endl;
cout << "Enter Word: ";
cin >> str;
w = str.length();
p = new (nothrow) char[w];
if (p == nullptr)
cout << "Error: memory could not be allocated" << endl;
else
{
cout << "Re-Enter Word: ";
cin >> p[w];
for (i = 0; i < w; i++)
cout …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)