我最近一直在玩内存读取/编辑,遇到了一个问题,我认为这是由于 64 位应用程序引起的,我也尝试在 64 位下编译。我在 32 位应用程序中使用此脚本没有任何问题,但是当我在 Solitaire 上尝试此操作时,它无法获取基地址,从而无法计算出正确的偏移量等。这是脚本:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <TlHelp32.h>
using namespace std;
DWORD dwGetModuleBaseAddress(DWORD dwProcessID, TCHAR *lpszModuleName)
{
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, dwProcessID);
DWORD dwModuleBaseAddress = 0;
if (hSnapshot != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
MODULEENTRY32 ModuleEntry32 = { 0 };
ModuleEntry32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
if (Module32First(hSnapshot, &ModuleEntry32))
{
do
{
if (_tcscmp(ModuleEntry32.szModule, lpszModuleName) == 0)
{
dwModuleBaseAddress = (DWORD)ModuleEntry32.modBaseAddr;
break;
}
} while (Module32Next(hSnapshot, &ModuleEntry32));
}
CloseHandle(hSnapshot);
}
return dwModuleBaseAddress;
}
int main()
{
DWORD …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)