我正在实施谷歌游戏服务实时多人游戏.
目前,如果我在一个客户端上关闭WIFI,则另一个客户端不会检测到连接丢失.没有调用PeerDisconnect事件.
1 - API是否提供了检查对等体是否仍然连接的内容?
2 - 有没有办法让玩家重新连接到房间?
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