实现以及扩展的java.util.ArrayList实现.但是在java文档中你可以看到AbstractList已经实现了List.那么实现List以及扩展AbstractList不是多余的吗?
我的第二个问题
请看下面的代码:ListAbstractList
String str = "1,2,3,4,5,6,7,8,9,10";
String[] stra = str.split(",");
List<String> a = Arrays.asList(stra);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Arrays.asList()Arrays类的方法包含自己的ArrayList实现.但是这个只扩展了AbstractList,但没有实现List.但上面的代码编译.
但是当代码被修改为以下内容时
String str = "1,2,3,4,5,6,7,8,9,10";
String[] stra = str.split(",");
java.util.ArrayList<String> a = Arrays.asList(stra);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到一个错误:cannot convert form List<String> to ArrayList<String>
这背后的原因是什么?
EDIT
Arrays.asList()确实返回自己的ArrayList实现.看看这个.
我有一个UITextView不可滚动,界面构建器设置自动布局,文本动态增加或减少没有问题,但我想知道设置文本后新的UITextView高度是什么,我试图这样做:
NSLog(@"text before: %.2f",self.myText.frame.size.height);
[self.myText setText:self.string];
NSLog(@"text after: %.2f",self.myText.frame.size.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是结果:
text before: 47.50
text after: 47.50
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行它时,视图中的文本会增加,但是大小是一样的,如何在设置文本后获得真正的高度?
我有一个UIView我添加了一个UITapGestureRecognizer.在该视图中我还有一个子视图,其中基本上是某种类型的UITableView.问题是,为什么不UITableView识别连续点击,而是一直进入点击手势识别器的处理程序.这是为什么,我该如何解决这个问题?如果我将点击数设置为2,那么它可以正常工作.关于如何解决这个问题的任何想法?基本上它不会打电话给didSelectRowAtIndexPath.
以下代码创建了多少个String对象?
String x = new String("xyz");
String y = "abc";
x = x + y;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我访问过许多网站,其中一些人说这行代码创建了3个对象,有些人说它创建了4个.我只是想知道在执行这行代码后创建了多少个对象.
我们可以将Biginteger转换为二进制字符串
String s1 = "0011111111101111111111111100101101111100110000001011111000010100";
String s2 = "0011111111100000110011001100110011001100110011001100110011001100";
BigInteger bi1, bi2, bi3;
bi1 = new BigInteger(s1,2);
bi2 = new BigInteger(s2,2);
bi3 = bi1.xor(bi2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将bi3转换为二进制字符串
不起作用:
Func<string, byte[]> getFileContents = (Mode != null && Mode.ToUpper() == "TEXT")
? TextFileContents
: BinaryFileContents;
private static byte[] BinaryFileContents(string file)
{
return System.IO.File.ReadAllBytes(file);
}
private static byte[] TextFileContents(string file)
{
using (var sourceStream = new StreamReader(file))
{
return Encoding.UTF8.GetBytes(sourceStream.ReadToEnd());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误是
方法组和方法组之间没有隐式转换
作品:
Func<string, byte[]> getFileContents2;
if (Mode != null && Mode.ToUpper() == "TEXT")
{
getFileContents2 = TextFileContents;
}
else
{
getFileContents2 = BinaryFileContents;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是好奇为什么?我错过了什么吗?
我需要在C中提取short数据类型的特定部分(没有位).
例如,我的二进制52504为11001101000 11000,我想要前6(FROM LSB - > MSB即011000十进制24)位和其余10位(11001101000十进制820).
类似地,我希望这个函数过于通用,不能提取给定"start"和"end"的特定位数(即位块等效于一些十进制值).
我检查了其他帖子,但那些没有帮助,因为给定的功能没有太多的概括.
我需要一些可以用于shortC数据类型的东西.
我有2048字节的短数组.每个像素为10位.所以我的16位组成每个字节占用一些时间2像素数据,有时3像素数据.
喜欢
(PIXEL:0,1)10 BITS + 6 BITS
然后(PIXEL:1,2,3)4 BITS(剩余第1个像素位)+ 10个BITS + 2个BITS.
等等..这个模式继续......所以,我想要提取每个像素并制作一个整个数组,让每个像素被占用在整个字节(16位)上,如... 1字节应该包含1 DATA PIXEL,另一个BYTE应该包含整个16位的其他PIXEL值,依此类推.
我正在寻找一种方法来在我的过程中找到默认的应用程序域.请注意,当前app域可能与默认域不同,例如当我的代码在内部运行时NUnit.
我知道我可以使用列表中进程的所有应用程序域在这个答案显示COM互操作技巧,并挑选一个它IsDefaultAppDomain()是true.然而,这似乎是一个重量级的解决方案.
有没有办法获得不需要过滤所有域的默认appdomain,最好不要通过COM互操作?
operator bool打破了operator<以下示例中的使用.任何人都可以解释为什么bool仅仅是在为相关if (a < 0)表达的具体操作者,是否有解决方法吗?
struct Foo {
Foo() {}
Foo(int x) {}
operator bool() const { return false; }
friend bool operator<(const Foo& a, const Foo& b) {
return true;
}
};
int main() {
Foo a, b;
if (a < 0) {
a = 0;
}
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我编译时,我得到:
g++ foo.cpp
foo.cpp: In function 'int main()':
foo.cpp:18:11: error: ambiguous overload for 'operator<' (operand types are 'Foo' and 'int')
if (a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我从plist中的字典加载一个值但是当我将它打印到控制台时,它会打印:可选(星期一标题)而不仅仅是"星期一标题".
如何在打印时摆脱我的值的Optional()?
var plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("days", ofType: "plist")
var plistArray = NSArray(contentsOfFile: plistPath!) as NSArray!
for obj: AnyObject in plistArray {
if var dicInfo = obj as? NSDictionary {
let todayTitle: AnyObject? = dicInfo.valueForKey("Title")
println(todayTitle)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)