小编Mut*_*thm的帖子

在什么情况下会使用C++中的signed char?

在大多数情况下,可以声明一个char对象来指定ascii表中的一个字符值,范围从0到127.甚至扩展字符集的范围也是128到255(仍然是正数).所以我假设在处理字符打印时,只需要使用一个unsigned char.

现在,基于对SO的一些研究,人们signed char在需要使用真正的小整数时使用它,但为此我们可以利用这种[u]int8类型.所以我很难接受为什么需要使用signed char?如果您正在处理基本字符ascii表(unsigned char已经能够执行),您可以使用它,或者您可以使用它来表示小整数([u]int8已经处理过).

有人可以提供一个编程示例,其中a signed char优于其他类型?

c++ char

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C++ STL下一代排列组合

我知道我可以std::next_permutation在一些包含元素的容器上使用,这些元素[1, 2, 3]会产生这个序列的6个排列.我想要做的是给出一些集合[1, 2, 3, 4, 5, 6]生成大小为3的所有可能的排列.因此对于这个例子,[4, 3, 2]将是由此标准产生的排列之一.我正在寻找一种STL方式(如果可能的话),而不是编写我自己的组合功能.我应该阅读的任何特定的STL实现?

c++ algorithm combinations stl permutation

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Rider无法在Ubuntu上检测.NET核心安装

按照Rider IDE的指示,我安装了Microsoft的.NET核心框架.我知道安装成功,因为我能够从终端运行dotnet命令.但是,重新启动Rider后,我仍然收到以下消息:

无法检测.NET Core.请安装.NET核心并重新启动Rider.

我做错了吗?

.net rider

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通过在C++中直接访问其迭代器来删除容器的元素

我已经std::vector<int>在我的main函数中声明了一个并且想要从中删除所有偶数元素,但只是将它的迭代器传递给一个remove_even接受容器的开始和结束迭代器的函数.

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>

void remove_even(auto start, auto end) {
    while(start != end) {
        if(*start % 2 == 0)
        // Remove element from container
    }
}

int main() {
    std::vector<int> vec = {2, 4, 5, 6, 7};
    remove_even(vec.begin(), vec.end());
}
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有没有办法在C++中这样做或者我必须直接将我的向量传递给函数?

c++ containers iterator vector

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协议缓冲区文件中的 go_package 选项有何用途?

我做了一些研究,包括查看谷歌的官方文档,但我找不到该go_package选项用途的良好解释。官方文档声明如下:

.proto文件应包含 go_package 选项,指定包含生成代码的 Go 包的完整导入路径。

我想我困惑的是导入路径的含义。这听起来更像是导出路径,因为我们要将生成的代码放置在哪里?但是如果我们可以在 期间指定输出路径,为什么我们需要这个呢--go_out=?所以我无法理解为什么需要在 proto 文件中指定导出路径,同时在option go_package?中指定输出路径。

go protocol-buffers

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Django休息框架:在创建Http POST请求时'create()'NotImplementedError

在Django中发出post请求时,我得到错误,当我确实在我的序列化文件中实现它时,'create()'尚未实现

from rest_framework import serializers
from people.models import People

class PeopleSerializer(serializers.Serializer):
    pk = serializers.IntegerField(read_only=True)
    name = serializers.CharField(max_length=200)
    favoriteCity = serializers.CharField(max_length=200)

    def create(self, validated_data):
        return People.objects.create(**validated_data)

    def update(self, instance, validated_data):
        instance.name = validated_data.get('name', instance.name)
        instance.favoriteCity = validated_data.get(
                                'favoriteCity',instance.favoriteCity)
        instance.save()
        return instance()
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显然,create方法已经实现,我不明白为什么我会得到一个NotImplementedError

django http django-rest-framework

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为什么接口分配比方法调用更严格?

我正在经历围棋之旅。我了解到,如果我们有一个接受指针作为接收器的方法,它也会接受一个值类型作为接收器(go 会自动进行转换)。

type Vertex struct { X, Y float64 }

func (v *Vertex) Abs() float64 {
    return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
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那么下面的代码是有效的,无论Vertex是按值还是按指针接收

v := Vertex{1, 2}
fmt.Println(v.Abs())

p := &v
fmt.Println(p.Abs())
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但是,假设我们有以下接口:

type Abser interface {
    Abs() float64
}
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那么,为什么下面的代码无效呢?

var a Abser
v := Vertex{1, 2}

a = v // invalid
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我的理解是这样就好了。即使 v 是“实现”接受指针接收器的 Abs 函数的值类型,它也会按值接受它?

就接口变量可以在右侧保存的内容而言,接口是否只是设计得更加严格?该接口将 *Vertex 和 Vertex 视为两种不同的类型,但是, Abs() 方法也没有问题处理。

interface go

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线程在 C++ 中完成后将新任务分配给线程

我在 C++ 中有以下代码。代码来自C++ Concurrency In Action: Practical Multithreading

void do_work(unsigned id);

void f() {
    std::vector<std::thread> threads;
    for(unsigned i = 0; i < 20; ++i) {
        threads.push_back(std::thread(do_work, i));
    }
    std::for_each(threads.begin(), threads.end(), std::mem_fn(&std::thread::join));
}
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假设threads[0]已经完成处理并返回一个值。我还有更多文件要处理,现在想将此新文件分配给一个已完成的线程。如何在 C++ 中实现这种行为?或者我必须销毁线程,然后在线程完成后创建一个新线程?但是,我如何检查这些线程中的任何一个是否已完成?

c++ concurrency multithreading stdthread

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使用虚拟环境时,我的python程序文件存储在哪里?

我创建了一个名为的虚拟环境.lpvenv,其中包含我的项目的依赖项。在 Windows 上,.lpvenv基本上是一个文件夹。在内部工作时,我是否将源代码直接存储在此文件夹中,.lpvenv或者这无关紧要?

假设我有一个文件夹 learning.python,在这个文件夹中我是否.lpvenv将我的源代码放在 learning.python 或里面.lpvenv

python virtualenv

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与传统的多态处理相比,使用 std::variant 的优势是什么?

假设我有一个Shape基类CircleLine以及Point派生类。我有两个功能。

std::variant<Circle, Line, Point> process(const Shape &s);
Shape process(const Shape& s);
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我可以传入我的任何派生类并在第二个函数中返回一个 Shape 对象,变体只是一个联合,可以在任何给定时间保存我的任何派生类变量。

现在std::variant我还可以使用一个visitor我可以根据我的变体当前持有的类型处理一些函数的地方(我可以创建一个函数对象并传递它std::transform并将其应用于我的每个对象)。但是,我可以virtual在我的基类中创建该函数并让每个派生类实现它。

那么,variant仅仅是一种方便吗?

c++ variant boost-variant

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