这是一个很新的主题,在大学里我们每次需要时都会得到.dll.但我从来不知道我使用的是什么实际版本,我正在使用哪些扩展......说实话,这非常令人困惑.我在官方khronos网站上找不到任何下载链接.单击OpenGL SDK链接,只会向我提供更多文档.我已经习惯了DirectX,这很清楚你正在使用什么版本.(通过您创建的设备).
我意识到有几个c ++库,但我更喜欢C.我发现了这个,但它似乎只适用于Mac:https://github.com/rsebbe/CeedMath
我正在尝试创建一个记录所有网络事件的扩展.这是代码:
manifest.json的:
{
"name": "My extension",
"version" : "1.0",
"background": {
"scripts": ["background.js"],
"persistent": true
},
"devtools_page": "devtools.html",
"browser_action": {
"default_title": "Get it",
"default_icon" : "icon.png"
},
"manifest_version": 2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
background.js:
chrome.devtools.network.onRequestFinished.addListener(function(request) {});
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有什么问题?我尝试了很多东西,看起来我在devtools.html中链接的任何脚本都没有被提取.没有日志,没有什么.只有background.js正在做某事,它似乎不支持chrome.devtools?
我想知道如何避免这些无效的空检查或至少理解这一点是什么,因为它似乎适得其反.
如果我省略null检查,Flowtype给我一个错误:
var myEl = new MyElement()
if (document.body != null) { // error on next line if omitted
document.body.appendChild(myEl)
}
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我必须在每个回调中对文档正文执行null检查,因为谁知道,也许正文在这里是空的?!我认为这是完全矫枉过正的.不仅如此,还有这么简单的零检查有什么意义呢?它只是默默地跳过程序的一个重要部分,并在其他地方展示未定义的行为,并使调试应用程序更加困难.如果在这里发生错误,我真的更喜欢只有一个null异常,因为要确定我在javascript中编写的这个小的2行代码段必须在flowtype中是这样的:
var myEl = new MyElement()
if (document.body != null) {
document.body.appendChild(myEl)
} else {
console.error("null error")
}
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所以4个额外的代码行和一些嵌套只是为了追踪我免费得到的东西,如果我只是让应用程序遇到错误.我在每个querySelector上都需要这4行.在每一个文件上.在每个getElementByTagName上.仅这一点可能会使我的整个代码库增加10%.如此严格地执行这一点有什么意义?
在其他语言中,我也可以根据需要逐渐尝试捕捉这些热点,流程也不允许我这样做.无论我是否添加try-catch,它都会显示错误.
只有我发现的信息是这样的:
http://forrst.com/posts/Node_js_Jade_Import_Jade_File-CZW
我复制了建议的文件夹结构(视图/部分)但是一旦我放入它就没有用
!=partial('header', {})
!=partial('menu', {})
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进入index.jade,我得到一个空白屏幕,我从jade收到的错误信息是:
ReferenceError:./ views/index.jade:3 1.'p index'2.'
'
3.'!= partial(\'header',{})'部分未定义
我会非常感谢任何帮助!(我强烈不想使用express.js)

每次我想阅读文档时,我都要点击两次.我发现这会增加我的开发时间.
不幸的是,Visual Studio团队似乎没有注意到或关心我的请求/问题,这就是我在这里问的原因.有没有办法配置它,所以它默认显示所有文本或用旧的工具提示系统替换它?
var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
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"HTMLCanvasElement"似乎只提供了2d画布方法.它不会让我编译gl.viewport()等.如何添加对WebGL的这种支持?
#if COMPILING_DLL
#define DLLEXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLLEXPORT __declspec(dllimport)
#endif
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我如何/在哪里定义COMPILING_DLL?
在这里看到: __ declspec(dllimport)究竟意味着什么?
听起来我不能使用加载时动态链接,如果我不能使用相同的标题?

有时似乎没有构建新的可执行文件,即使我需要一个,但我不明白为什么.例如,当我更改Makefile时,但是已经存在可执行文件,并且当我执行'make'时,它不会创建更新的可执行文件.
Makefile的目的不是为了让我不再担心那些东西吗?
我有类似的东西
command \
second line of command \
...
...
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我怎么确认它执行?
c++ ×2
opengl ×2
.net ×1
bash ×1
c ×1
flowtype ×1
gnu-make ×1
makefile ×1
math ×1
node.js ×1
pug ×1
templating ×1
typescript ×1
visual-c++ ×1