如果不是2的幂,three.js会自动调整纹理图像的大小.在我的情况下我使用自定义画布作为纹理,这不是两个的力量.而调整大小使纹理不正确.有没有办法禁用三个.js中的图像大小调整
我希望通过点击添加和删除对象到我的场景.
我只是用scene.add(object)和scene.remove(object).
有没有办法检查场景中是否存在对象?
Light.shadowCameraVisible = true;
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发出警告
THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow ) instead.
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在添加
Scene.add(new THREE.CameraHelper(Light.shadow ));
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给出错误
Uncaught TypeError: this.camera.updateProjectionMatrix is not a function (three.js :35002)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在THREE.OrbitControls当与初始相机位置加载工作正常,但是当相机位置和相机使用旋转按钮点击改变.相机的位置发生变化,但在单击画布以在新视图上旋转相机时,相机的位置会突然改变
相机:
Camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, Width / Height, 0.1, 1000);
Camera.position.set(170, 120, 400); //intial cam position
Scene.add(Camera);
Camera.position.set(30, 167, 81);
Camera.rotation.set(-0.149, 0.3, 0.045); //final cam position
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轨道控制:
controlz = new THREE.OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);
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使用fabric js我画了一个不同的形状,比如圆形,矩形。我试过了
矩形是由 fabric.rect() method
canvas.getActiveObject().get('points');
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但它返回 undefined
我也经历过这个帖子
但我无法解决问题
var object = canvas.getActiveObject();
var objectCenter = object.getCenterPoint();
var translatedPoints = object.get('points');
console.log(object);
console.log(translatedPoints);
translatedPoints.map(function(p) {
var pt = {
x: objectCenter.x + p.x,
y: objectCenter.y + p.y
};
console.log(pt);
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有没有办法找到矩形或其他类似方法绘制的活动对象的坐标
有没有办法将整个场景导出Maya到Three.js.
导出的元素应该是: 所有网格,纹理,相机,包括灯光,阴影等.
这样我就可以获得maya中正确的渲染效果.
我在函数中传递 3D 模型添加的名称和纹理名称,结果是 3D 模型在场景中渲染。所有卡住的是,我只想从场景中删除 3D 对象
当我使用 scene.children 来获取它也包含灯光和相机的对象时,我只想删除场景中的网格