我开始学习OpenGL,并学习了如何使用Vertex和Fragment着色器显示数字和内容.我创造了一个(非常)风格化的男人,现在我想让它移动他的胳膊和腿.问题是:我应该更改VBO中的顶点数据,直接在main中调用的定时器函数(正如我所做的那样),还是应该在顶点着色器中完成的工作,而不接触顶点数据?
我想答案是第一个,但我觉得它过载CPU,而不是使GPU工作.
c++ opengl shader animation vertex
animation ×1
c++ ×1
opengl ×1
shader ×1
vertex ×1