我正在阅读Frank D. Luna的DirectX 11 3D游戏编程简介,似乎无法理解我们为什么要在Pixel Shader中实现照明?如果你能给我发一些关于这个主题的参考页面,我将不胜感激.
谢谢.
directx lighting hlsl pixel-shader
directx ×1
hlsl ×1
lighting ×1
pixel-shader ×1