小编iro*_*dey的帖子

Three.js 中的初始精灵大小

有人可以帮助我理解three.js最初是如何确定精灵的大小/比例的吗?

目前,我正在处理 3D 空间中堆叠的 4 个精灵(透明度为 3000 像素?×?1830 像素的 PNG),但我必须将它们放大到 16 倍和 22 倍之间。不过,为了防止精灵看起来被压扁,我必须将 y 轴缩放为 x 轴的 75%。

最终,我希望能够系统地提取图像,并让它们适当地缩放。

可能我只是没有正确设置这个东西。看起来不错,但现在感觉超级hacky。我几乎改变了一堆数字,直到它看起来对我来说是正确的。我不喜欢那样。我想明白。

这是我目前正在使用的内容:http : //valorink.com/3d-test/stackoverflow/

javascript sprite perspectivecamera three.js

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