在C++ 11中是否支持try/catch/finally构造?
我问,因为我找不到任何关于它的信息.谢谢.
在项目.pro文件中我指定:
QMAKE_CXXFLAGS += -fno-exceptions
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然而,我能够在我的应用程序中抛出异常.有什么想法吗?
示例:这应该不起作用,但它可以工作
#include <QApplication>
#include <QtDebug>
int main(int c, char**v)
{
QApplication app(c,v);
try
{
throw 1;
}
catch(int i)
{
}
return app.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Qt中创建了资源文件,我尝试从我的应用程序访问这些资源,但是我收到一个错误:
:-1: error: [debug/qrc_Resources.cpp] Error 2
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我的资源文件名为Resource.qrc.任何想法如何克服它?
如果我想在Windows下用gcc构建qt,那么configure选项是-platform win32-g ++,但是当我想用clang构建qt时有什么选择?
template<class IntType>
IntType atoi_unsafe(const char* source)
{
IntType result = IntType();
while (source)
{
auto t = *source;
result *= 10;
result += (*source - 48);
++source;
}
return result;
}
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在main()我有:
char* number = "14256";
atoi_unsafe<unsigned>(number);
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但条件while (source)似乎没有认识到source已遍及整个C字符串.它应该如何正确检查字符串的结尾?
什么正则表达式匹配所有字符串,除了以文字开头的字符串/*,意味着斜杠(U+002F)后面跟星(U+002A)?
我尝试过,^.*[^/\*]但它似乎对我不起作用.
有没有办法首先用nullptr初始化shared_ptr,并在一段时间后向它指向一个类的指针?
//pseudo code
std::shared_ptr<MyClass> ptr(nullptr);
//and later
ptr->assign(new MyClass);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 第一个免责声明:这不是导致"语言战争".对于我的报告,我真的需要这个(关于这个主题的澄清),我只想拥有有效而坚实的论据.
好的,所以这里有一个问题:
在C++中,异常规范已从C++ 11标准中删除,因为它被认为造成了更多的伤害而不是好处.
另一方面,在Java中,异常规范被视为好的和有用的东西.
在这两种语言中,这两个概念(具有异常规范的目的)是不同的,这就是为什么它们被这两个社区看得不同或者那些概念是相似/相同的?
哪一个?异常规范是好事还是坏事?或者它在Java中很好,因为(在这里我想看到一些原因)并且在C++中很糟糕,因为(原因在这里).
感谢任何有建设性帮助的人.
我正在尝试在Windows上使用gcc构建qt5,但我遇到了以下问题:
我有直接使用scx的路径:C:\ Program Files(x86)\ Microsoft DirectX SDK(2010年6月),这个g ++无法处理它, 我越来越:

怎么克服这个?