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C ++:指针向量与固定大小的数组性能

性能方面,哪个更快?

新操作符分配的对象指针的向量?

std::vector<Object *> array;
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还是在构造函数中分配了new的数组?

Object[] objects;
objects = new objects[64];
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想法是,在每个帧中,程序都会循环遍历每个元素,以读取/写入每个元素的值。

编辑:

第二段摘自XNA书。我没有使用XNA编写框架,而是试图找出在需要速度的应用程序中使用容器的最佳方法。

c++ arrays vector game-engine

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