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Xcode8:在框架中使用图像文字

我目前正在更新要使用的项目image literals,以享受非可选图像的好处.该项目正在导入各种框架,框架包含图像.

在框架中,我们必须声明一个扩展UIImage来覆盖初始化,因为它正在寻找错误包中的图像.我们做了类似的事情:

extension UIImage {   
    convenience init?(framework_named imageName: String) {
        let bundle = Bundle(for: ClassNameInFramework.self)
        self.init(named: imageName, in: bundle, compatibleWith: nil)
    }
}
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我也想在框架中使用图像文字,但像以前一样,文字正在为图像寻找错误的包并且应用程序崩溃.

有谁知道,如何指定要查找图像的包的图像文字?

uiimage ios swift3 xcode8

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如何在iOS 11中获取UIDocumentMenuViewController功能?

在iOS 11 UIDocumentMenuViewController中标记为已弃用.

建议使用UIDocumentPickerViewController以前存在的并且只有一部分UIDocumentMenuViewController功能(在以前的版本中它被调用UIDocumentMenuViewController).

我无法看到它添加了一些新东西,以便它可以增加删除UIDocumentMenuViewController.

不知怎的,我怀疑iOS 11在没有提供一些新方法的情况下删除了这么重要的功能,但我现在看不到它,所以有人知道这件事吗?

ios ios11

8
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如何使用来自web-socket的Web音频API流音频块?

我正在通过Web-Socket从服务器流式传输音频数据

ws.on('message', function incoming(message) {
    var readStream = fs.createReadStream("angular/data/google.mp3",
        {
            'flags': 'r',
            'highWaterMark': 128 * 1024
        }
    );
    readStream.on('data', function(data) {
        ws.send(data);
    });

    readStream.on('end', function() {
        ws.send('end');
    });

    readStream.on('error', function(err) {
        console.log(err)
    });
});
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在客户端

var chunks = [];
var context = new AudioContext();
var soundSource;

var ws = new WebSocket(url);
    ws.binaryType = "arraybuffer";

ws.onmessage = function(message) {
    if (message.data instanceof ArrayBuffer) {
        chunks.push(message.data)
    } else {
        createSoundSource(chunks);
    }
};

function createSoundSource(audioData) {
    soundSource = context.createBufferSource();

    for (var i=0; i …
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javascript websocket node.js web-audio-api

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xcode8.1:提供给CFRunLoopRunSpecific的无效模式'kCFRunLoopCommonModes' - 在_CFRunLoopError_RunCalledWithInvalidMode上中断调试

我写下面的代码:

JSImgDeleteCollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:displayCellID forIndexPath:indexPath];
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在使用它之前,我注册了它:

[_displayImgCollectionView registerNib:[UINib nibWithNibName:displayCellID bundle:nil] forCellWithReuseIdentifier:displayCellID];
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它在xcode7.3中没问题,但是当我在xcode8.1中运行时,有错误,这样的msg:

提供给CFRunLoopRunSpecific的无效模式'kCFRunLoopCommonModes' - 在_CFRunLoopError_RunCalledWithInvalidMode上中断以进行调试.此消息仅在每次执行时出现一次.

libsystem_c.dylib`__abort:
    0x18ce163ec <+0>:   adrp   x8, 150192
    0x18ce163f0 <+4>:   add    x8, x8, #0                ; =0 
    0x18ce163f4 <+8>:   ldr    x9, [x8, #8]
    0x18ce163f8 <+12>:  cbnz   x9, 0x18ce16408           ; <+28>
    0x18ce163fc <+16>:  adrp   x9, 27
    0x18ce16400 <+20>:  add    x9, x9, #1393             ; =1393 
    0x18ce16404 <+24>:  str    x9, [x8, #8]
    0x18ce16408 <+28>:  stp    x20, x19, [sp, #-32]!
    0x18ce1640c <+32>:  stp    x29, x30, [sp, #16]
    0x18ce16410 <+36>:  add …
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xib ios

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未捕获的TypeError:无法读取null的属性"setState"

我刚接触使用react并遇到了问题:

未捕获的TypeError:无法读取null的属性"setState".

基本上我要做的是,用户可以点击三个不同的标题,点击后,它将呈现特定于该标题的特定模板.这是我正在使用的代码,它给了我这个错误:

class Selection extends React.Component {

constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {selections: [], donateActive: true, fundraiseActive: false, speakActive: false };
}

componentDidMount() {
    this.setState({
        selections: selectionData.selections
    })
}

componentWillUnMount(){
    console.log("unmounted!"); 
}

donateOnClick() {
    this.setState({ donateActive: true, fundraiseActive: false, speakActive: false});
}

fundraiseOnClick() {
    this.setState({ fundraiseActive: true, donateActive: false, speakActive: false});
}

speakOnClick() {
    this.setState({ speakActive: true, fundraiseActive: false, donateActive: false});
}

donateTemplate() {
    return (
        <div>
            <h1>donate template</h1>
        </div>
    )
}   

fundraiseTemplate() {
    return (
        <div>
            <h1>fundraise template</h1> …
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reactjs

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Swift:OverlayView出现在屏幕底部

我想创建一个非常普通的效果,如下图所示:

屏幕底部显示的视图

说明:我要实现的效果包括一个视图,该视图在用户单击按钮时出现在屏幕底部(滑入):您仍然可以看到该视图后面的屏幕,但是它应用了“深色层” (例如黑度为60%的不透明度)的顶部。当用户单击“阻止”或“报告弃权”时(如本例所示),它将执行相应的操作。现在,当用户单击“取消”时,以及当他单击“深色层”上的任意位置时,都将使他回到屏幕上。

我想做的是:使用覆盖层展示一个新的视图控制器(但是它将使用比必要的更多的数据),但是我什至没有达到我们通常在应用程序上看到的那种效果。我不确定,但我想说要获得这种效果的最好方法是使用视图?

请问有人有主意吗?

谢谢,祝你有美好的一天,

Ĵ

overlay view uiactionsheet swift uialertcontroller

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在Swift 3错误中无法减去两个CGPoint操作数

我正在开发的游戏Swift 3SpriteKit.

我在下面的条件中遇到了一些问题.

if (personaje.position - lastTouchLocation).length() < pjPixelsPerSecond * CGFloat(dt){
    velocity = CGPoint.zero
} else {
  moveSprite(sprite: personaje, velocity: velocity)
}
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我收到以下错误:

二进制运算符' - '不能应用于两个'CGPoint'操作数.

我怎样才能减去这两个变量?

我得到了:

var personaje = SKSpriteNode(imageNamed: "personajee")
var velocity = CGPoint.zero
var lastTouchLocation = CGPoint.zero
… 

func sceneTouched (touchLocation: CGPoint) {
    lastTouchLocation = touchLocation
    movePjToLocation(location: touchLocation)

}
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swift3

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将参数发送到 swift iOS 应用程序中的套接字

我正在使用socket.ionode.js.

我需要使用一种套接字方法发送用户名参数。我在不发送参数的情况下尝试如下。这很好用,但我需要添加用户名参数来获取特定数据而不是总数据。对不起,这个愚蠢的问题是套接字概念的新手。

socket.on("updatechat") { dataArray, ack in
   print(dataArray)
}
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sockets node.js ios swift

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