我用gcc/mingw在eclipse cdt(c ++)中安装了glew,glfw和glm,这些都是静态的.一切正常,但我不喜欢eclipse输出控制台中的警告:
警告:在def文件末尾损坏.drectve
我如何修复和隐藏此警告?这是什么意思 ?
我注意到的是,只有当我调用'glewInit'函数时才会出现此警告.
我想在 Windows 上为我编写一个用于 OpenGL 的小窗口框架。我知道有很多好的窗口库,但我喜欢自己做。但是我有一个小问题,如果我想用 Win32 API 创建一个窗口,我需要像“hInstance”这样的参数......我如何在 Window.class 中获得这个需要的变量?其他 Window 库是如何做到的?
我是 OpenGL 的新手,正在学习 VBO 和 VAO。我试图了解如何在 VAO 中处理/释放/分离 VBO,当我不再有单个 VBO id,只有 VAO 时。
我是否必须单独获取所有glDeleteBuffersVBO ,然后调用每个 VBO?或者是否有一种方法可以使用 VAO 并自动处理所有 VBO?
有人可以展示如何从 VAO 获取 VBO 吗?
我目前用SDL2编程.一切正常,但我的SDL_GetTicks()方法有问题.通常它应该以毫秒为单位返回总应用程序时间,但它总是返回值0的大部分时间,有时返回值1.
我用SDL_INIT_EVERYTHING标志初始化了SDL .
以下代码的问题是循环太快,因此增量时间小于1 ms.有没有一种方法可以达到更高的精度?
#include "Application.hpp"
void Application::Initialize()
{
int sdl_initialize_result = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
if(sdl_initialize_result < 0)
{
std::cerr << "Failed to initialize SDL !" << std::endl << SDL_GetError() << std::endl;
}
window = SDL_CreateWindow("Project Unknown", 100, 100, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == nullptr)
{
std::cerr << "Failed to create SDL window !" << std::endl << SDL_GetError() << std::endl;
}
last_update_time = SDL_GetTicks();
}
void Application::Dispose()
{
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
void Application::Render()
{
}
void Application::Update() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)