我是THREE.js的新手.
我试图在Canvas中鼠标点击对象(不是简单的对象:Box,Sphere,..)来获得点的3D坐标.
详细地说,我正在使用3D对象查看器 - 我有摄像头(THREE.PerspectiveCamera),鼠标控件(旋转,缩放,移动),添加/删除对象(我自己的对象,使用加载器为THREE.js加载)在场景中,..我想添加一个函数,它可以获得3D中点击点的3D坐标.
确切地说,我想要一条光线终点的坐标 - 从鼠标点击camera_near_window开始到结束对象的点,我点击了..
我尝试了很多方法:
在z = 0平面上获得点的坐标 - 它工作正常,但它在z = 0平面上并且它不是我需要的,因为我有OrbitControls ..
THREE.js示例 - 可点击的对象 - 它使用CanvasRenderer(不是WebGLRenderer)并且适用于一些小对象(但适用于我的项目):当我加载许多对象时,浏览器崩溃(CanvasRenderer需要比WebGLRenderer多5倍的内存).
"如何从鼠标点击坐标获取WebGL 3d空间中的对象" - 我也尝试了这个,但raycaster.intersectObjects没有发现,intersects是一个空数组(也许它只适用于像box,sphere,......这样的简单对象).
任何人都可以给我看一下3D点击对象点击点的3D演示代码,请...?
将资源文件从一个项目导入另一个项目后出现问题。
我使用 Visual Studio Ultimate 2013、C#、Visual Online。
我的项目中有资源文件。当我创建一个新项目并将文件和这些资源导入到一个新项目时,MY_RESOURCE.Designer.cs 不在它自己的 MY_RESOURCE.resx 部分中 - 它在它旁边。
另外,在我发现的项目文件 (.csproj) 中,这些文件的结构是不同的。
一般:
<Compile Include="Resources\Main\Main.en-US.Designer.cs">
<AutoGen>True</AutoGen>
<DesignTime>True</DesignTime>
<DependentUpon>Main.en-US.resx</DependentUpon>
</Compile>
...
<EmbeddedResource Include="Resources\Main\Main.en-US.resx">
<Generator>PublicResXFileCodeGenerator</Generator>
<LastGenOutput>Main.en-US.Designer.cs</LastGenOutput>
</EmbeddedResource>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)导入后:
<Compile Include="Resources\Main\Main.en-US.Designer.cs" />
...
<EmbeddedResource Include="Resources\Main\Main.en-US.resx" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我找到了一些类似这个问题的解决方案,将 Recourse 的“Access Modifier”属性(在其中)从“No code generation”更改为“Public”,但在此之后,resx 文件创建了新的孩子 - MY_RESOURCE1.Designer.cs(不是我的 MY_RESOURCE .Designer.cs),所以这不是我的问题的解决方案。
因此,为了导入它们,我必须创建新的资源文件并将旧项目的资源文件中的单词复制并粘贴到新的资源文件中。
有人可以建议我将 Designer.cs 文件绑定到插入复制粘贴的 resx 文件的方法吗?
如何获得回报类型的表值函数?
这将返回TABLE结果:
SELECT DATA_TYPE
FROM INFORMATION_SCHEMA.ROUTINES
WHERE SPECIFIC_NAME = 'MyTableValuedFunctionName';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我的函数返回 uniqueidentifier 列表。
我可以从哪里获得“唯一标识符”类型?