我在Ubuntu中使用Emacs -nw.我想打开linum-mode来查看左边距的行号,但是数字放在我的代码旁边.
如果在行号和代码之间可能有一些"填充",如1个字符长,我会喜欢它.抱歉,我不能发布图片,因为他们要求10声望,我没有:(
我怎样才能做到这一点?
曾经有一个SDL_EnableKeyRepeat()在SDL中命名的函数,但在SDL2中不再存在.
我在SDL2-wiki中搜索过但未能找到任何相关内容.
有任何想法吗?
我在Ubuntu12.04下运行emacs23-nox.如何设置行号的字体颜色?它们默认为绿色,我讨厌.
谢谢!
即使是最简单的"hello world"程序,也可以使用命令进行编译和链接
"gcc -o hello hello.c"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
,必须有一些版本的标准C库链接到hello.o构建目标.我正在寻找的是那种在编译链接过程中被gcc"秘密"链接的库.
反正有吗?
我在 Java 中选择了哈希表的概念,因此我意识到要为自定义类工作的通用“哈希集”容器,必须为哈希函数和相应的相等函数提供定义。
在 Java 中,这意味着覆盖方法
int hashCode()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
boolean equals (Object o)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.
我期待在 C++ 的 STL 中使用相同的逻辑,但是在理解语法时遇到了麻烦。具体来说, std::unordered_set<> 接受 5 个模板参数(你相信吗?),这看起来像个怪物,让我头晕目眩。
因此,如果有人能为当前的玩具类举一个简单的例子,我将不胜感激:
class Some{
public :
int a;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中哈希函数只返回 a 的值,而等式测试函数返回 true 且仅当成员 'a' 的值相同。
谢谢
我正在从SDL转向SDL2,并对引入的"渲染和纹理"系统感到困惑.
回到SDL,最常见的操作是在屏幕上创建Surface和BlitSurface.现在似乎有使用渲染器和纹理的趋势.但是,从我的观点来看,这是非常慢的(在编码开销方面).为什么我不能像以前一样只负载_BMP和BlitSurface?从整个窗口渲染器纹理的东西可以带来什么好处?
我读了几个线程什么是SDL渲染器?但还是有点混乱.
所以..
旧的Surface方式是否适用于SDL2?
渲染器和纹理有什么意义?(可能是关于硬件加速,根据一点点谷歌搜索,但不知道这意味着什么)
我一直在做一个项目,我不喜欢它被系统崩溃所采取.
所以我编写了一个脚本来将整个项目目录备份到Dropbox中.
但是如果我记得那么我必须每10分钟运行一次.
问题:任何自动启动方式?