小编Ash*_*h K的帖子

超载左移操作员

我已经研究过并发现当你想为cout重载输出流操作符时,那么正确的方法是这样做:

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const T& obj)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个函数必须在类之外定义,因为这里发生的是操作符<<实际上是ostream中定义的友元函数,你正在使用它.但是,问题是,这个函数究竟是如何在ostream中定义的?由于此函数需要2个参数,而第二个参数是用户定义的,因此他们无法猜出将要发生什么.

特定类的重载应如下所示:

std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const MyClass& obj)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编译器/库如何为第二个参数采用泛型定义,特别是因为在C++中没有泛型类(如Java中的Object)这样的东西?

c++ operator-overloading argument-dependent-lookup

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github 中的文件夹与存储库

我是github.com的新用户,我正在尝试创建一个包含两部分的移动应用程序:客户端代码和服务器代码。Android 客户端代码将使用 Java 编写,iOS 客户端代码将使用 Swift 编写,Windows Phone 客户端代码将使用 C# 编写。服务器端将用 PHP、HTML、Javascript 和 CSS 编写。

我的问题是:我应该如何构建代码?我应该将服务器代码和客户端代码放在不同的存储库中,还是应该将它们放在同一存储库的不同文件夹中?另外,由于有多个客户端(Android、iOS 和 Windows),我应该将它们放在不同的存储库或不同的文件夹中吗?

我已经知道两者都可以,但我想知道标准程序是什么以及优点/缺点是什么。


这个问题有很多可能的解决方案。saljuama提供的答案是最完整的。

在查看了 github 上的一些项目后,我发现一种方法是为客户端和服务器创建单独的存储库。如果您有多个客户端代码(如我的情况),您可以使用相同的存储库但不同的 makefile。

我在https://github.com/CasparCG找到了这种做事方式。服务器是与客户端不同的存储库。此外,客户端共享相同的 src、lib 和其他文件夹,但每个客户端的构建脚本不同。正如 saljuama 所指出的,当您的客户共享相同的代码库时,此方法很有意义。如果您的客户不共享相同的代码库,请参阅 saljuama 的答案。

这不是唯一可能的方法。你可以用你自己的方式来做。

github

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