每当我看到malloc别人的代码时,它通常使用sizeof(short)或sizeof(double)等等来帮助定义要分配的内存大小.为什么他们不只是用这两个例子用2或替换那些表达式8?
我是 Ubuntu,我正在学习 cmake 和 make,只是尝试一个简单的例子。我有两个目录:src和build. 在 中src,我有三个文件:main.cpp、camera.hpp和CMakeLists.txt,其中(仅)包含以下文本:
add_executable(test main.cpp)
target_link_directory(/home/karnivaurus/Libraries)
target_link_libraries(test Camera)
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在 中/home/karnivaurus/Libraries,我有一个名为 的共享库libCamera.so,我想链接到它。我main.cpp使用这个库中的函数,这些函数在camera.hpp.
现在,在我的build目录中,我运行cmake ../src,然后运行make。但是,然后我收到链接器错误,告诉我库中的某些函数存在未定义的引用。如果我搜索 中的所有文件和子目录build,则没有提及libCamera.so.
但是,如果我删除文件target_link_directory中的行CMakeLists.txt,并在指定可执行文件时写入库的完整路径,即target_link_libraries(test /home/karnivaurus/Libraries/libCamera.so),它可以正常编译和链接。
为什么target_link_directory没有按预期工作?
我有一个函数可以创建一个非常大的 std::vector。返回此向量时,由于其大小,我不想再次复制它。因此,我想返回对该向量的引用。但是,这样做会给我一个分段错误。为什么是这样?解决办法是什么?
这是我的代码:
std::vector<int>& Foo()
{
std::vector<int> x(100000, 50);
return x;
}
int main()
{
std::vector<int> y = Foo();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用 Matplotlib,我想并排绘制六个图。但是,我希望每个图的纵横比为 1。
如果我运行以下命令:
import matplotlib.pyplot as plt
fig = plt.figure()
for n in range(1, 6):
fig.add_subplot(1, 6, n)
plt.axis([0, 4, 0, 4])
plt.show()
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然后它显示了沿 x 轴“压扁”的六个图。即使我已将 x 轴和 y 轴设置为相同的长度,也会发生这种情况。
如何使所有图的纵横比为 1?
我正在尝试使用BitBucket设置一个新项目,并使用命令行提交它...
所以,我用我的用户名"karnivaurus"登录BitBucket网站,并创建了一个名为"foo"的新项目.我在"/ c/bar"的现有目录中包含许多文件,我想开始使用git.按照BitBucket网站上的说明,从命令行(使用Git Bash),我输入:
cd /c/bar
git init
git remote add origin https://karnivaurus@bitbucket.org/karnivaurus/foo.git
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然后,我添加所有文件:
git add .
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最后承诺:
git commit -m "First commit."
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这似乎没问题,有许多消息输出列出了目录中的文件,例如"create mode 100644 myfile.txt".但是,当我回到BitBucket网站时,在"Sources"选项卡下面显示"源目录为空.",并在"提交"选项卡下显示"我没有提交".
我已经尝试刷新并重新登录,但我仍然看不到文件或提交.
为什么没有对BitBucket项目进行这些提交?
假设我想在两个视口中渲染OpenGL场景.第一个视口渲染彩色图像,第二个视口渲染深度图像.每个都有自己的顶点着色器和片段着色器,每个都有自己的着色器程序.着色器类似,唯一的区别是对于彩色图像,顶点着色基于顶点法线在顶点着色器中定义,而对于深度图像,顶点颜色基于顶点深度在片段着色器中定义.要执行渲染,我glUseProgram()是颜色着色器程序,然后绘制颜色场景,然后glUseProgram()绘制深度着色器程序,并绘制深度场景.
我不确定的是,glClear()当有两个着色器程序时,它是如何工作的.我是否需要在每个渲染循环中调用它两次 - 一次在渲染彩色图像之前,一次在渲染深度图像之前?当我只召唤一次它似乎工作,但这对我来说似乎很奇怪.我原以为每个着色器程序一次写入颜色和深度缓冲区.因此,在渲染深度图像时,它会留下渲染彩色图像的缓冲区......但似乎并非如此.有人可以向我解释一下吗?谢谢!
我有两个图像,image_0和image_1,当点击每个图像时,我希望它显示一个警告,说明该图像的ID.为此,我创建了一个存储这些函数的数组(由于我以前的问题,这是必要的:https : //stackoverflow.com/questions/41003122/looping-in-jquery-only-remembers-last-iteration?noredirect = 1#comment69215730_41003122).
下面的代码显示了我的尝试.但是,当我点击任一图像时没有任何反应.为什么?
HTML:
<img id="image_0" src="http://placehold.it/350x150" width="300">
<img id="image_1" src="http://placehold.it/350x150" width="300">
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使用Javascript:
$(document).ready(function()
{
// The number of images shown
num_images = 2
// List of functions for each thumbnail click.
var image_click_functions = new Array(num_images);
// Define the function for when the thumbnail is clicked
function CreateImageClickFunction(image_id)
{
return function() { alert(image_id) };
}
// Loop through all images, and define the click functions
for (i = 0; i < num_images; i++)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我用PIL加载图像并将其转换为NumPy数组时:
image = Image.open("myimage.png")
pixels = np.asarray(image)
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数据存储为[x] [y] [通道].即,像素[3,5,0]的值将是(3,5)像素,以及该像素的红色分量.
但是,我使用的库需要图像格式为[channel] [x] [y].因此,我想知道如何进行这种转换?
我知道NumPy有一个reshape功能,但这实际上并不允许你根据我的需要"交换"尺寸.
有帮助吗?谢谢!
假设我有一个单元格数组x和一个整数数组y:
x = {'apple', 'orange', 'banana', 'pear'};
y = [2 4 3 1];
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实际上,y代表的索引x。我现在想z用x这些索引的顺序指定的元素重新排序来创建一个单元格数组。这会给我:
z = {'orange', 'pear', 'banana', 'apple'};
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我可以在一行中执行此操作而不必遍历每个元素并将其z依次放置吗?
我有一个数组x:
x = [2, 1, 2, 3, 3, 2]
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我也有一个单元格数组y:
y = {'alpha', 'beta', 'gamma'}
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实际上,x是一个索引列表,其中每个索引都表示一个元素y.我现在想要创建另一个单元格数组z,其中每个索引x都替换为相应的元素y,以提供以下内容:
z = {'beta', 'alpha', 'beta', 'gamma', 'gamma', 'beta'}
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我该怎么做呢?
要创建动态分配的数组,我使用:
int *x = new int[100];
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这将创建一个包含100个int元素的数组。
但是,如果我使用:
std::vector<int> *x = new vector<int>(100);
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这还会创建一个包含100个int元素的数组。但是为什么不创建100个vector<int>元素的数组呢?我该怎么做呢?