我不知道发生了什么变化,但是当我试图在GitHub上推送到我的遥控器时,我感到非常惊讶,它转而使用了一个完全未知的IP.
[slavik@localhost guardonce]$ git push origin master
Warning: Permanently added the RSA host key for IP address '192.30.252.128' to the list of known hosts.
Connection closed by 192.30.252.128
fatal: Could not read from remote repository.
Please make sure you have the correct access rights and the repository exists.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其他测试表明我的本地机器的配置很好.例如:
[slavik@localhost guardonce]$ ssh -T git@github.com
Hi slavik81! You've successfully authenticated, but GitHub does not provide shell access.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
[slavik@localhost guardonce]$ git remote -v
origin git@github.com:slavik81/guardonce.git (fetch)
origin git@github.com:slavik81/guardonce.git (push)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看着我的known_hosts,我期待着和他说话github.com,204.232.175.90 …
我遇到了一些使用这样的方法的代码:
QList<Item*> itemList;
void addItem(Item* const& item)
{
itemList.append(item);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我看不出它与此之间有任何有意义的区别:
QList<Item*> itemList;
void addItem(Item* item)
{
itemList.append(item);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但很明显有人不顾一切地使用这种奇怪的类型.或许重构工具可能出错了.
保留该功能签名有什么好的理由吗?某种表现不同的角落案例?我什么都想不到.
我正在尝试使用带有QtGraphicalEffects的QtQuick 2为我的项目添加效果,但我不太明白如何调整真正模糊的效果来看起来正确.
在这种情况下,投影的尺寸很小,并且在完全消失之前会在边缘处被剪裁.我怎样才能让它很好地融入而不会被切断?
这是窗口的代码:
import QtQuick 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0
Item {
width: 250
height: 75
Text {
id: textItem
x: 10; y: 10
text: "how can I fix my shadow?"
}
DropShadow {
id: shadowEffect
anchors.fill: textItem
source: textItem
radius: 8
samples: 16
horizontalOffset: 20
verticalOffset: 20
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在x86_64程序集中打印浮点数,但它只是将值打印为零.
关于这个问题已经存在一些问题.通过确保设置在%al中使用的向量寄存器的数量,似乎可以解决一个问题.另一个表明你需要一个16字节的堆栈对齐.但是,我正在做这两件事而仍然没有得到正确的输出.
这是我的计划:
# prints a floating point value
.section .rodata
.fmt: .string "num: %f\n"
.num: .float 123.4
.section .text
.global main
.type main, @function
main:
subq $8, %rsp # 16-byte alignment
# print my number
movss .num, %xmm0 # load float value
movq $.fmt, %rdi # load format string
movb $1, %al # use 1 vector register
call printf
# exit
addq $8, %rsp # undo alignment
movq $0, %rax # return 0
ret
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用两个窗口创建一个进程.每个窗口都有不同的绘图线程.问题是,当我运行程序时,经过一段时间后出现错误并给我一个分段错误.这是我的代码:
main.cpp中
std::thread *thr1 = new std::thread(thread_func);
std::thread *thr2 = new std::thread(thread_func);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
thread.cpp:
Window *win = new Window(display_name, 1024, 768);
Renderer *rend = win->CreateRenderer();
Texture *pic = new Texture(rend, path);
while (!quit)
{
usleep (10000);
pic->DrawToWindow(src_rect,rect);
rend->SetColor(255,255,255,255);
rend->DrawLine(10,10,300,300,4);
}
delete pic;
delete rend;
delete win;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Window.cpp:
Window::Window(std::string &name, uint32_t w, uint32_t h, uint32_t x, uint32_t y)
: window(nullptr),
windowRect()
{
if (!SDL_WasInit(SDL_INIT_VIDEO))
{
PDEBUG("ERROR: SDL Was not inited please init platform first!\n");
return;
}
//Create Window
window = SDL_CreateWindow(name.c_str(), x, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否有人知道是否可以将QDockWidget从一个窗口拖动到另一个窗口。
我正在开发一个有很多窗口的应用程序。每个窗口都有特定的用途。我想使用 QDockWidget 因为在主窗口中停靠小部件时会自动重新缩放。但我还希望能够在新窗口中拥有一个新的停靠区域,以便我可以将所有彼此相关的小部件放在一起。
有人有建议吗?