我试图了解移动构造函数和右值引用。所以我在https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler上尝试了此代码。但是结果使我感到困惑。
#include <iostream>
#include <type_traits>
class A {
public:
A() { std::cout << "Constructed" << std::endl; }
A(const A& )= delete;
A(A&&) { std::cout << "Move Constructed" << std::endl; }
};
int
main ()
{
A&& a = A();
A b = a; // error: use of deleted function ‘A::A(const A&)’
//A b = static_cast<decltype(a)>(a); // This works, WTF?
std::cout << std::is_rvalue_reference<decltype(a)>::value << std::endl; // pretty sure a is rvalue reference.
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下 C++ 代码。
string getName()
{
return "C++";
}
void printName(const char* name)
{
cout << name << endl;
}
int main()
{
printName(getName().c_str());
}
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该函数getName返回一个string. 我将函数c_str的指针传递给函数。我想知道在调用函数之前返回的内容是否会被删除。如果不是那么什么时候删除返回值。stringprintNamestringprintName()
我需要知道以下内容通常是否有效。
string s = "some value";
string v = s.substr(0, 50).c_str();
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分配v始终有效吗?由于所传回的物件的生存期会不会出现任何问题substr()?
如何在 C++ 中声明一个二维指针数组并用空指针初始化它?
我试图这样做
int *arr[20][30]= nullptr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我找到了一个 C++ 代码,我们将初始化为最大值的 unsigned int 32 转换为有符号 int 并期望它是-1. 它在经过测试的编译器上运行良好,但它真的可移植吗?
int GetBusinessDataID()
{
u32_t id = ~0;
// Some code that may return a valid ID.
return id; // Here we expect to return -1.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图从另一个类中声明的数组中获取一些值。该数组具有固定长度和常量元素(我将 100% 从不修改其值,所以这就是我将其设为常量的原因)。
但是,当我尝试访问main函数中的第一个元素时,出现编译错误:
basavyr@Roberts-MacBook-Pro src % g++ -std=c++11 main.cc
Undefined symbols for architecture x86_64:
"Vectors::vec1", referenced from:
_main in main-c29f22.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1
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如您所见,我正在使用 clang(最新版本)在 macOS Catalina 上进行编译。
[问]:可能是什么问题?先感谢您。
这是代码:
#include <iostream>
class Dimension
{
public:
static constexpr int dim1 = 2;
static constexpr int dim2 = 1;
};
class Vectors
{
public:
static constexpr double vec1[2] = {4.20, 6.9};
};
int main()
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我有代码:
struct Test
{
int x = 10;
};
int main()
{
std::list<Test> linkedList;
std::cout << linkedList.front().x << std::endl;
}
---
out -> 0
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为什么我的 test.x 值是 0?如果我将列表更改为 int 类型,它返回 0。如果我给它一个 char 类型,我什么也得不到(或“”)。
我很好奇它是如何(以及为什么)发生在引擎盖下的。它如何处理返回任何类型的值而不退出程序或需要尝试/捕获?
我试图理解移动构造函数。
我在类的构造函数中分配内存并在析构函数中销毁它。
当我尝试移动类时,我仍然有一个双空闲。
#include <algorithm>
class TestClass
{
public:
TestClass() {a_ = new int[1];}
TestClass(TestClass const& other) = delete;
TestClass(TestClass && other) noexcept // = default;
{
this->a_ = std::move(other.a_);
}
~TestClass() {delete[] a_;}
private:
int* a_ = nullptr;
};
int main( int argc, char** argv )
{
TestClass t;
TestClass t2 = std::move(t);
}
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为什么std::move不改为 nullptr other.a_?
如果移动构造函数是默认的,我也有同样的问题。
我发现了以下问题,但我仍然不知道为什么移动运算符不将源变量更改为默认值。
我在 C++ 中练习 lambda 函数,下面的代码工作正常
void insertionSort(int* a, int size, bool reverse=false) {
auto comp = [](int a, int b, bool reverse) {
return reverse ? a > b : b < a;
};
for (int i = 0; i < size; i++) {
int current = a[i];
cout << current <<endl;
int j = i-1;
while (j >= 0 && comp(current, a[j], reverse)) {
a[j+1] = a[j]; //shift right
j--;
}
a[j+1] = current;
}
show(a, size); //another function …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我创建了一个类Point,这里是对应的hpp文件。
#ifndef POINT
#define POINT
class Point
{
protected:
int x;
int y;
public:
Point(int x = 10, int y = 10);
void movePoint(int moveX, int moveY);
void printCoordinates();
};
#endif
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我注意到在 main 中,我可以声明一个对象并以这种方式初始化它:
Point myPoint(1, 1);
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如果我想创建一个包含两个点的结构,它不会让我以这种方式初始化它,相反,我必须使用大括号,这样:
struct segment
{
Point point1 = {0, 0};
Point point2 = {15, 15};
};
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这是为什么?