搜索文档后,我找不到任何有关如何使用FCM将设备发送到设备消息的信息,而无需使用外部服务器.
例如,如果我正在创建一个聊天应用程序,我需要向用户发送有关未读消息的推送通知,因为它们不会一直在线,我不能在后台始终连接到持久服务实时数据库,因为这太资源了.
那么当某个用户"B"向他/她发送聊天消息时,如何向用户"A"发送推送通知?我是否需要外部服务器,还是仅使用Firebase服务器?
在Android上运行应用程序时,使用下面的任何行都会引发ClassNotFoundException.
val list = listOf("a", "b")
val arrayList = arrayListOf("a", "b")
val map = mapOf("key" to "value")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例外:
04-28 15:12:00.770 27326-27326/com.example.kotlin E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.kotlin, PID: 27326
java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lkotlin/collections/CollectionsKt;
at com.example.kotlin.MainActivity.onCreate(MainActivity.kt:17)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6237)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1107)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2369)
at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2476)
at android.app.ActivityThread.-wrap11(ActivityThread.java)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1344)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:148)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5417)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:726)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:616)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "kotlin.collections.CollectionsKt" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.example.kotlin-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.example.kotlin-1/lib/x86, /vendor/lib, /system/lib]]
at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511)
at …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的一个应用程序中编写了类似的代码,但我不确定它是否是线程安全的.
public class MyClass {
private MyObject myObject = new MyObject();
public void setObject(MyObject o) {
myObject = o;
}
public MyObject getObject() {
return myObject;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该setObject()和getObject()方法将通过不同的线程调用.该getObject()方法将由持续绘制Canvas的线程调用.为了获得最佳FPS和平滑运动,我不希望该线程一直等待同步锁定.因此,除非确实有必要,否则我希望避免使用同步.那么这里真的有必要吗?或者还有其他更好的方法来解决这个问题吗?
顺便说一句,线程是否收到对象的旧副本并不重要.