小编Tak*_*aka的帖子

iOS:如何使用CGLayer支持Retina Display?

我在其委托方法中在CALayer上绘制图形drawLayer:inContext:.

现在我想支持Retina Display,因为图表在最新的设备上看起来很模糊.

对于我直接在CALayer传递的图形上下文中绘制的部分,通过设置CALayer的contentScale属性,我可以很好地绘制高分辨率,如下所示.

if ([myLayer respondsToSelector:@selector(setContentsScale:)]) {
    myLayer.contentsScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是对于我使用CGLayer的部分仍然模糊不清.

如何在高分辨率的CGLayer上绘制以支持Retina显示?

我想使用CGLayer重复绘制图形的相同绘图形状,以及切断超出图层边缘的图形线条.

我得到CGLayer通过CGLayerCreateWithContex从CALayer的通过图形上下文,并借鉴使用CG功能,如它的上下文CGContextFillPathCGContextAddLineToPoint.

我需要支持iOS 4.x和iOS 3.1.3,包括Retina和传统显示器.

谢谢,

库拉

cglayer ios retina-display

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在为iOS 7开发iPhone应用程序时,我仍然需要使用低分辨率图像来使用Interface Builder吗?

我开始为iOS 7开发iPhone应用程序.

由于iOS 7不支持iPhone/iPod touch的非视网膜显示设备,并且在iPhone仿真模式下在非视网膜iPad(iPad 2和iPad mini)上使用高分辨率图像,现在我想我们不会在开发部署目标为iOS 7的仅限iPhone的应用时,需要提供低分辨率图像.

我觉得这很棒,但很快我在使用故事板时遇到了问题; 显然,Interface Builder无法显示文件名以@ 2x结尾的高分辨率图像.

我觉得很遗憾,我们必须为Interface Builder提供低分辨率图像...

这有什么好的解决方法吗?或者,如果我们想使用Interface Builder,我们还是必须提供低分辨率图像吗?

iphone interface-builder ios7

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如何在iOS应用中切换皮肤(或设计主题)?

我想让我的iPhone应用程序能够在皮肤之间切换(或设计主题,或外观和感觉,如木头,金属,地球颜色,男人,女孩等......).

我将准备一些包含按钮和背景,声音和文本颜色图像的皮肤集,并让用户通过应用程序设置决定他们想要使用哪一组皮肤.

实现这个的最佳做法是什么?

条件是:

  • 我想使用Interface Builder
  • 我需要支持iOS 3.1.3及更高版本
  • 我想从互联网上下载皮肤集(我不能捆绑应用程序中的所有皮肤,因为一组皮肤需要大量图像,如果我这样做,应用程序文件大小可能变得很大......我也不想硬编码任何有关特定皮肤的信息.)
  • 如果自定义皮肤不包含一个或一些元素(例如图像或声音文件),我希望它使用默认皮肤集中的缺失元素.
  • 我不想为每个皮肤创建Nib文件.一个屏幕的Nib文件应该是主捆绑中唯一的一个,以便于维护.

我正在考虑在我的应用程序中创建所有UIViewControllers的超类并覆盖它加载Nib文件的部分,而不是从主bundle加载,从Document目录中保存的皮肤加载资源...但我不知道怎么做... Nib加载方法的默认行为总是从主包加载资源,阅读后会丢失有关资源文件名的信息.... :(

在此先感谢您的帮助.

iphone themes skin ios

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iOS:我可以覆盖UIScrollView的捏合/缩小行为吗?

我在a上绘制了一个图形UIView,它由a包含,UIScrollView以便用户可以水平滚动以查看整个图形.

现在我想在用户用两个手指插入时缩放图形,但是我不想在X和Y方向上以相同的速率放大视图,我想通过改变X比例来仅在X方向上放大,而不改变Y量表.

我想我必须抓住捏合进/出手势并重绘图形,覆盖默认的缩放行为.

但是有办法做到这一点吗?

我一直很难抓住捏手势UIScrollView,因为它在开始滚动时取消了触摸.我希望即使UIScrollView取消触摸后缩放也能正常工作.:(

谢谢,库拉

iphone uiscrollview ios

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