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如何实现SpriteKit计时器?

我目前正在尝试为我的精灵套件游戏实现一个计时器,但我没有让它工作.计时器的初始值始终保持不变.

我假设我需要以某种方式/某处更新标签,但我不知道如何和在哪里:?我不明白这一点.有任何想法吗?

这是我的GameScene类中的代码

    let levelTimerLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
var levelTimerValue: Int  = 500

var levelTimer = NSTimer()

func startLevelTimer() {

    levelTimerLabel.fontColor = SKColor.blackColor()
    levelTimerLabel.fontSize = 40
    levelTimerLabel.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2 + 350)
    addChild(levelTimerLabel)

    levelTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: Selector("levelCountdown"), userInfo: nil, repeats: true)

    levelTimerLabel.text = String(levelTimerValue)

}

func levelCountdown(){

    levelTimerValue--

}
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timer sprite-kit swift

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如何检查具有密钥的特定SKAction是否正在运行

我有一个SKAction触发运行withKey:"running".我还有其他关键操作.在我的情况下,我会发现它很方便,如果我可以检查例如是否正在运行"正在运行"键的SKAction.

就像是:

if (mySpriteNode.runsAction("running")) {
    // do some magic code
}
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现在我发现我可以查看是否有一般应用于某个节点的操作,例如

mySpriteNode.hasActions
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有人有想法吗?

sprite-kit skaction swift3

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检查SKNode是否正在运行某个操作

我有一个运行不同操作的SKNode.根据我想要触发其他行为的运行操作.为此,我需要了解如何检查我的SKNode上当前正在运行的操作.我知道.hasActions()但这会返回一个普通的真/假值,这对我的情况没有帮助.

有没有人有更好的解决方案?

提前致谢

sprite-kit skaction sknode swift3

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