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在three.js中以较低分辨率显示场景

我正在寻找一种方法来以半分辨率显示一个three.js视口(或双倍大小取决于你如何看待它).

Three.js 文档说明了这一点

[Y]你也可以给setSize更小的值,比如window.innerWidth/2和window.innerHeight/2,分辨率的一半.这并不意味着游戏只会填满窗户的一半,而是看起来有点模糊和扩大规模.

然而,实际结果是视口被缩放到一半大小.

这个jsfiddle显示了非预期的行为.

看看API有一个setSize和一个setViewport方法,但是不允许我有一个按比例放大的视口.

这里有一个问题和答案,它提供了一种使用CSS的方法,但我正在寻找一种非CSS相关的方式,如果可能的话.

three.js

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