小编Ign*_*ant的帖子

如何在不破坏上层导入的情况下从子目录运行 Python 脚本?

我有一个非常简单的场景,如下所示:

example/
    common.py
    folder1/
        script.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中,script.py文件应导入common.py模块。

如果我cd进入folder1/并运行脚本(即通过python3 script.py在命令行上调用),导入会因通常的错误而中断ModuleNotFoundError: No module named 'common'

我知道我可以通过__init__.py在每个子目录中添加文件来将整个父文件夹变成一个包,但是这个解决方案仍然阻止我直接从folder1/.

我怎样才能解决这个问题?

python python-3.x

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为什么内存重新排序在单核/处理器机器上不是问题?

考虑以下取自维基百科的示例,稍作修改,其中程序的步骤对应于各个处理器指令:

x = 0;
f = 0;

Thread #1:
   while (f == 0);
   print x;

Thread #2: 
   x = 42;
   f = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我知道,print由于乱序执行,当线程在两个不同的物理内核/处理器上运行时,该语句可能会打印不同的值(42 或 0)。

但是我不明白为什么这在单核机器上不是问题,这两个线程运行在同一个核心上(通过抢占)。根据维基百科

当程序在单 CPU 机器上运行时,硬件执行必要的簿记以确保程序执行时好像所有内存操作都按照程序员指定的顺序(程序顺序)执行,因此不需要内存屏障。

据我所知,单核 CPU 也会对内存访问重新排序(如果它们的内存模型很弱),那么是什么确保程序顺序被保留呢?

multithreading synchronization cpu-architecture low-level memory-barriers

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如何删除 CMake 中的特定编译器警告

CMake 似乎在生成 Makefile 项目时附加了一些默认编译器标志-Wall-Wextra例如 、 等。这些默认标志之一是-Wsign-conversion,我想将其从列表中删除。-Wno-sign-conversion像这样添加抑制标志

target_compile_options(myTarget PRIVATE "-Wno-sign-conversion")
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没有任何影响。执行此操作的“现代 CMake”方式是什么?

c++ gcc cmake

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Android和iOS中的C / C ++标准库在哪里?

据我所知,可以用C / C ++在Android和iOS上编写应用程序,而不用Java和Objective-C。

由于C和C ++都依赖于它们的标准库,因此在此类OS中的何处以及如何实现C / C ++标准库?它是Android NDK之类的更大产品的一部分吗?如果不是,是否可以根据需要使用其他实现?

c c++ android ios

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使用 test-and-set 原子操作实现互斥锁:它可以用于 2 个以上的线程吗?

我正在阅读有关测试和设置原子操作的维基百科文章。它说实现互斥的一种方法是使用基于测试和设置的锁。

但是,根据同一篇文章,test-and-set 操作具有有限的共识数,最多可以解决两个并发进程的无等待共识问题。

那么基于 test-and-set 操作的互斥锁是否只对两个线程有​​效?如果是这样,“实际”互斥是如何实现的?

language-agnostic concurrency multithreading atomic test-and-set

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缓存一致性和内存屏障之间有什么关系?

据我所知,内存屏障用于避免乱序执行。但是,在谈论缓存一致性时,也经常提到存储障碍。我不确定这两个概念是如何连接的,因为-根据我的发现-缓存一致性应该已经通过各种协议(例如MESI等)在硬件级别上得到了保证。使用内存屏障来防止乱序执行是(手动)授予缓存一致性的另一种方法吗?

assembly multithreading cpu-architecture memory-barriers cpu-cache

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协程本质上是单线程的吗?

根据维基百科,协程基于协作多任务处理,这使得它们比线程消耗更少的资源。没有上下文切换,没有阻塞,没有昂贵的系统调用,没有临界区等等。

换句话说,所有这些协程的好处似乎首先来自于禁止多线程。这使得协程本质上是单线程的:实现了并发,但没有真正的并行。

这是真的吗?是否可以使用多线程来实现协程?

concurrency multithreading operating-system coroutine

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将AngularJS与Phalcon Framework混合使用

我正在Phalcon中构建一个多模块的webapp,基本结构如下:

my-project/
??? apps
?   ??? admin
?   ?   ??? controllers
?   ?   ?   ??? IndexController.php
?   ?   ??? Module.php
?   ?   ??? views
?   ?       ??? index
?   ?           ??? index.phtml
?   ??? frontend
?       ??? controllers
?       ?   ??? IndexController.php
?       ??? Module.php
?       ??? views
?           ??? index
?               ??? index.phtml
??? common
?   ??? config
?       ??? config.ini
??? public
    ??? index.php
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您可能会注意到Admin区域有一个模块,前端有另一个模块.现在我想使用AngularJS构建Admin区域,传统的AngularJS应用程序结构由多个文件,文件夹和子文件夹组成.所以我有一个双重问题:

  1. 放置AngularJS项目文件夹的最有用和最合理的地方在哪里?
  2. 如何从IndexController.phpAdmin区域重定向到index.htmlAngularJS应用程序的实际值?

提前致谢!

javascript php angularjs phalcon

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从静态库中删除所有符号是否会阻止链接?

据我所知,链接器的工作是将目标文件中未定义的符号与静态库中定义的符号进行匹配。如果找到,正确的符号定义将包含在最终的可执行文件中。这就是所谓的符号解析。

那么如果所有符号都从静态库中删除会发生什么呢?它是否会阻止链接器正确解析符号?

c c++ linker

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我可以将作用域枚举用于带有模板的 C++ 标记调度吗?

模板新手在这里。我正在试验以下代码:

#include <type_traits>

enum class Thread
{
    MAIN, HELPER
};

template<typename T>
int f()
{
    static_assert(std::is_same_v<T, Thread::MAIN>);
    return 3;
}

int main()
{
    f<Thread::MAIN>();
}
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换句话说,如果函数不是从主线程调用的,我想提出一个编译时断言。显然,编译器不接受枚举器作为模板参数,大喊大叫invalid explicitly-specified argument for template parameter 'T'

我知道我可以使用两个结构作为标签:struct ThreadMainstruct ThreadHelper. 不幸的是,枚举 cass 已经在我的项目中随处使用,我宁愿避免重复。为此,我如何重用现有的枚举类?

c++ templates generic-programming

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