在Git中,我理解分支是指向提交的指针.
如何为特定提交创建特定分支?说我想master指出1258f0d0aae...,我该怎么做?
我习惯颠覆,只要有人提交,协作组就会收到电子邮件.GitHub上是否有类似的功能,因此每当用户推送更改时,处理存储库的人员都会收到一封电子邮件?
我只是想知道,如果a的密钥HashMap是可变的,下面的测试程序会证明这一点会发生什么,而我无法理解当equals和hashCodemethods返回true和相同的值时,为什么会hashmap.containsKey返回false.
public class MutableKeyHashMap {
public static void main(String []a){
HashMap<Mutable, String> map = new HashMap<Mutable, String>();
Mutable m1 = new Mutable(5);
map.put(m1, "m1");
Mutable m2 = new Mutable(5);
System.out.println(map.containsKey(m2));
m2.setA(6);
m1.setA(6);
Mutable m3 = map.keySet().iterator().next();
System.out.println(map.containsKey(m2)+" "+m3.hashCode()+" "+m2.hashCode()+" "+m3.equals(m2));
}
}
class Mutable {
int a;
public Mutable(int a) {
this.a = a;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Mutable m = (Mutable) obj;
return m.a == this.a ? true …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个git repo,我想做一个拉.git pull没有任何问题,我做正常.问题是我只想要一个特定的目录.我的想法是我可以使用.gitignore这样的规则的文件:
#Ignore all files
/
#Except the one I want
!/temp
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问题是这不起作用.这是正确的方法还是有更好的方法?
我有一个不可变对象,例如笛卡尔空间中的一个节点.该类是不可变的,所以我缓存hashCode非常快速的散列.
private final int hashCode;
private final double x, y, z;
public Node(final double x, final double y, final double z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.hashCode = Objects.hashCode(this.x, this.y, this.z);
}
@Override
public boolean equals(final Object obj)
{
if (this == obj) { return true; }
if (obj == null) { return false; }
if (!(obj instanceof Node)) { return false; }
final Node other = (Node) obj;
return Objects.equal(this.x, other.x) && …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用Random来生成一个随机数序列.我只构造一次随机对象,然后在循环内生成随机值(其中300个).问题是,一旦我获得了所有的值并对它们进行了排序,我就会发现它们中的一些是相同的和/或顺序的:我生成的数字从0到50000.
这是我的脚本:
Random rnd = new Random();
for (int n=0; n < 300; n++)
{
int RndNumber = rnd.Next(0, 50000);
System.Threading.Thread.Sleep(3);
}
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有人可以知道为什么会发生这种情况,我该如何改进它以使其更随机?
我在我的SQLiteOpenHelper类中声明了一些常量变量:
public static final String USERNAME = "user_name";
public static final String PASSWORD = "password";
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在Activity我创建SQL查询的位置,我导入这些字段:
import com.mygame.ui.login.LoginInfoSQLiteOpenHelper.*;
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这是一个好习惯吗?
或者传统的方式更好地引用常量?
LoginInfoSQLiteOpen.USERNAME
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我确信这是基本的,但我很难过.这个例子非常过于简化,但归结为以下几点.我在类中有一些重载方法,如下所示:
public void build(MyImplOneOfAnInterface item);
public void build(MyImplTwoOfAnInterface item);
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然后,我有另一种方法,执行以下操作:
public void buildIt(MyInterface item) {
build(item);
}
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当我尝试编译时,我收到以下错误:
找不到标志
这是因为JVM无法在编译时确定接口的实现,因此它知道要调用哪个重载方法.
如何在运行时决定?似乎JVM应该能够解决这个问题.
PS:我不想定义一个以接口作为参数的方法,然后使用instanceof运算符执行一堆if/else语句.
我怎么能使用"git config"命令来实现这样的配置:
[diff "odf"]
textconv=odt2txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 EDN 在简单的 Python 服务器和使用 ClojureScript 编写的浏览器应用程序之间进行通信。
因此服务器需要生成并返回EDN格式的块给浏览器。
我已经安装了https://github.com/swaroopch/edn_format,它似乎是推荐的 Python EDN 库。
但我希望能够生成一个使用 Clojure 符号作为键的映射。例如。{:a 1 :b 2}
但是,如果我创建一个 Python 字典{"a":1, "b":2}并将其传递给 dumps 函数,则最终的 EDN 将键保留为字符串,而不是符号。
:symbols显然Python中没有。但是有没有办法说服 edn_format.dumps 将字典字符串键转换为它们?或者是否有更好的 Python edn 库可以做到这一点?
git ×4
java ×4
equals ×2
hashcode ×2
.net ×1
android ×1
c# ×1
edn ×1
git-branch ×1
git-checkout ×1
git-config ×1
git-fetch ×1
git-pull ×1
git-push ×1
githooks ×1
github ×1
guava ×1
hashmap ×1
immutability ×1
import ×1
interface ×1
overloading ×1
python ×1
random ×1
static ×1