我正在尝试使用Core Image处理图像.我创建了UIImage类别来做到这一点.
我已经将QuartzCore和CoreImage框架添加到项目中,导入了CoreImage/CoreImage.h并使用了以下代码:
CIImage *inputImage = self.CIImage;
CIFilter *exposureAdjustmentFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIExposureAdjust"];
[exposureAdjustmentFilter setDefaults];
[exposureAdjustmentFilter setValue:inputImage forKey:@"inputImage"];
[exposureAdjustmentFilter setValue:[NSNumber numberWithFloat:5.0f] forKey:@"inputEV"];
CIImage *outputImage = [exposureAdjustmentFilter valueForKey:@"outputImage"];
CIContext *myContext = [CIContext contextWithOptions:nil];
return [UIImage imageWithCGImage:[myContext createCGImage:outputImage fromRect:outputImage.extent]];
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但是我从过滤器得到了nil输出图像.
我也试过使用CIHueAdjust得到相同的结果.
比你提前
更新:我找到了解决方案.有必要分配新的CIImage,不仅以这种方式传递对UIImage.CIImage的引用:
CIImage *inputImage = [[CIImage alloc] initWithImage:self];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想更改 UIScrollview 滚动指示器的样式。我已打开分页功能,并且希望看到白点(就像在 iPhone 主屏幕上一样)而不是条形图。有可能的?
谢谢
我在应用程序启动之间为文件夹“重用”安全范围 URL 书签时遇到问题(在 Mojave 和 Catalina 上)。
这是使用libarchive框架的简单解压缩应用程序。用户选择要解压缩的文件,我想为它的父文件夹(例如 ~/Desktop)存储 URL 书签,并在用户下次尝试在同一文件夹中解压缩文件时重新使用它。
首先,我在我的应用程序的权利文件中添加了以下内容:
<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
<true/>
<key>com.apple.security.files.bookmarks.app-scope</key>
<true/>
<key>com.apple.security.files.user-selected.read-write</key>
<true/>
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第一次访问文件(分别为父文件夹)时:
NSOpenPanel以获取对文件夹的访问权限:let directoryURL = fileURL.deletingLastPathComponent()
let openPanel = NSOpenPanel()
openPanel.allowsMultipleSelection = false
openPanel.canChooseDirectories = true
openPanel.canCreateDirectories = false
openPanel.canChooseFiles = false
openPanel.prompt = "Grant Access"
openPanel.directoryURL = directoryURL
openPanel.begin { [weak self] result in
guard let self = self else { return }
// WARNING: It's absolutely necessary to access NSOpenPanel.url property to get access
guard …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在prolog中限制算法的"执行".你能给我一个提示,怎么做?我找到了这个谓词:call_with_time_limit如何捕获time_limit_exceeded异常?谢谢
更新:
我这样试试:
timeout(t) :-
catch(call_with_time_limit(t, sleep(5)), X, error_process(X)).
error_process(time_limit_exceeded) :- write('Timeout exceeded'), nl, halt.
error_process(X) :- write('Unknown Error' : X), nl, halt.
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但是当我调用超时时注意到发生了(1):
prolog :-
timeout(1),
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但是当我这样做的时候:
runStart :- call_with_time_limit(1, sleep(5)).
timeout(1) :-
catch(runStart, X, error_process(X)).
error_process(time_limit_exceeded) :- write('Timeout exceeded'), nl, halt.
error_process(X) :- write('Unknown Error' : X), nl, halt.
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并再次调用超时(1)一切都很好.为什么?谢谢 更新2:
问题解决了,有必要用大写来预测"论证"......
我UIPasteboard用来访问复制的图像.
UIPasteboard *pasteBoard = [UIPasteboard generalPasteboard];
NSArray *images = pasteBoard.images;
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它在iOS 5设备上运行正常,该数组包含UIImage对象.在运行iOS 6的设备上,阵列包含NSData对象.它是否已知问题?
我正在玩游戏并尝试在SceneKit中实现Metal Shader,它将勾勒出一个对象.
想法是绘制一个与此博客文章中的图像类似的轮廓(或轮廓)(博客文章不包含任何代码):
我是SceneKit和Metal着色器的新手,所以我只能绘制一些几何体并编写简单的顶点或片段着色器.我很好奇我怎么能达到这种效果呢?它是在多次通过中完成的吗?
干杯!
ios ×4
core-image ×1
exception ×1
indicator ×1
ios5 ×1
ios6 ×1
iphone ×1
macos ×1
metal ×1
objective-c ×1
prolog ×1
scenekit ×1
shader ×1
swi-prolog ×1
swift ×1
timeout ×1
uiscrollview ×1