我试图使用ejs将消息对象传递给模板.我的路线代码如下:
app.get('/', function(req, res) {
res.render('index.ejs', {message: 'A message'});
});
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在我的ejs(index.ejs)文件中,我有:
<% if (message) { %>
<div class="alert alert-danger"><%= message %></div>
<% } %>
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但是当我根本不传递一个对象(不仅仅是message: ""
)时,它返回以下错误:
ReferenceError: /Users/Documents/node/views/index.ejs:13
11| <body>
12| <div class="container">
>> 13| <% if (message) { %>
14| <div class="alert alert-danger"><%= message %></div>
15| <% } %>
16| <div class="jumbotron text-center">
message is not defined
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同样,如果我尝试,if(message.length > 0)
但只是给了我同样的错误.我认为if
声明的重点是if message
不存在,它只是跳过.如果没有传递消息对象,我怎么能只让ejs渲染,或者message
每次都必须传递一个空的obect?
编辑:这个答案中提出的解决方案是实现这一目标的正确方法:
get
在节点中的请求我可以这样做:
app.get('/', function(req, res) {
res.render('index.ejs', {
message: 'test'
});
});
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并发送一个对象以便与请求一起设置消息。我怎样才能用重定向做同样的事情:
即这样的事情:
function testSend(req, res) {
mess = {message: 'test two'};
res.redirect('/', mess);
//Won't pass to the "get"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我有一个 json 目录结构,列出了 mac 格式 ()ie 的路径,
"/0000_test/video.mp4"
并且我想将其与c:\\
mac 格式连接,有没有办法做到这一点?
所以在 Windows 上路径将返回为c:\\0000_test\video.mp4"
我努力了os.path.join to no avail
该title()
方法效果很好,但我有一种情况,其中有字符串以单词和数字开头,我只想标记字符串中不以数字开头的单词.
数字的数量可以变化,并且不总是数字.以下是每种情况的示例.
"this is sparta".title() # This Is Sparta
"3rd sparta this is".title() # 3Rd Sparta This Is
"4545numbers start here".title() # "4545Numbers Start Here
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我希望这些都改为:
"This Is Sparta"
"3rd Sparta This Is"
"4545numbers Start Here"
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我使用的程序不允许导入,我需要在一行中执行此操作.我唯一可以使用的库是re
.
我倾向于使用列表理解来尽可能地执行此操作.
我正在开发一个本地应用程序,它做了一些“坏事”,主要使用本地文件系统中的文件并从站点获取资源。这导致违反了Chrome 中的同源策略。我很清楚这样做的安全问题,但需要这样做。
在查看this answer和this answer以及互联网上的其他几个答案时,许多人建议主要使用各种命令行标志启动Chrome--disable-web-security
问题在于 Chrome 然后以警告开始:
您正在使用不受支持的命令行标志:--disable-web-security。稳定性和安全性将受到影响
地址栏正下方。
这是为了安装,所以我显然不能在每次启动应用程序时都弹出这个。有没有办法抑制这种情况?
这个线程让人觉得那是不可能的,但是伙计,那会很烦人。
我有以下代码:
unsigned char* frame_buffer_data{ new unsigned char[data_size] };
glReadPixels(origin_x, origin_y, width, height, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, frame_buffer_data);
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我想摆脱原始指针 ( frame_buffer_data
) 并使用唯一指针。
试试这个:
std::unique_ptr<unsigned char> framebuffer_data(new unsigned char[data_size] );
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不起作用。
如何将唯一指针(或其他智能指针)传递给此函数?
调用后,glReadPixels
我需要能够reinterpret cast
确定数据类型并将数据写入文件,如下所示:
screenshot.write(reinterpret_cast<char*>(frame_buffer_data), data_size);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Javascript中有更简洁(即一行)的方式吗?:
//Media object hasn't been declared yet
var mediaObject.tags = [];
for(var i = 0; i < 100; i++) {
mediaObject.tags.push(entries[i]);
}
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编辑:这是我的全部功能看起来如何
var mediaObject = new CustomMedia();
mediaObject.text = entries[k]['text'];
mediaObject.tags = [];
for(var i = entries[k]['tags'].length - 1; i >= 0; i--) {
mediaObject.tags.push(entries[k]['tags'][i]['value']);
}
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最后一部分是我想要制作成一行的内容.声明mediaObject.tags
和pushing
内容.
我试图找出我的显卡和驱动程序当前支持哪个版本的 OpenGL。
这个答案建议运行glxinfo | grep OpenGL
which if罚款,但这里是(一些)输出:
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL core profile version string: 4.5.0 NVIDIA 387.22
OpenGL version string: 4.6.0 NVIDIA 387.22
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所以很难说,是4.5还是4.6?
而且nVidia的官方文档也没有提及答案!
我有一个这样定义的Java类:
class GlslProgram
{
public:
class Format {
public:
Format& vertex(const char* shader_path);
std::string m_vertex_shader;
private:
std::string load_shader(const char* shader_path);
};
void use() const;
void uniform(const GLchar* name, const GLboolean value) const;
GlslProgram() {};
GlslProgram(const Format& format, const bool separable = false);
private:
GLuint m_handle;
GLuint compile_shader(const std::string shader_string, const GLenum
};
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第二个构造函数(即,GlslProgram(const Format& format, const bool separable = false);
是我唯一想要使用或可用的构造函数。
我想删除默认的构造函数(或使其私有),但是不能这样做,因为我必须GlslProgram
在应用程序中声明(未初始化的)实例作为另一个类的成员。
即
class BasicCubeExample : public Application
{
private:
virtual void set_info()
{
Application::set_info();
m_info.title = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在运行适用于 Linux 的 Windows 子系统的 Windows 计算机上。当我在 WSL 上安装 CMAKE 的 CLI 版本时,它没有附带任何 Visual Studio 生成器(即Visual Studio 15 2017 Win64
)。
如何将这些添加到 Linux 版本的 CMAKE 中?