我有一个从Windows和OS X访问的Git存储库,我知道已经包含一些带有CRLF行结尾的文件.据我所知,有两种方法可以解决这个问题:
设置core.autocrlf
到false
无处不在,
按照指示在这里(回荡在GitHub上的帮助页)到存储库转换为只包含LF行结束,然后设置core.autocrlf
要true
在Windows和input
在OS X上有这样做的问题是,如果我有仓库中任何二进制文件那:
他们会被腐化.我的存储库可能包含这些文件.
那么为什么我不应该关闭Git的行结束转换呢?网上有很多模糊的警告关于core.autocrlf
关闭造成问题,但很少有具体问题; 到目前为止我唯一发现的是kdiff3无法处理CRLF结尾(对我来说不是问题),而且一些文本编辑器有行结束问题(对我来说也不是问题).
存储库是我公司的内部存储库,因此我不需要担心与具有不同autocrlf设置或行结束要求的人共享它.
是否有任何其他问题只是留下我不知道的行结尾?
我从使用Visual Studio 2010编译的开发人员那里收到C++源代码,然后我需要在各种不同的编译器下重新编译:GCC,LLVM,其他版本的Visual Studio等.有时候他发送给我的代码(编译时没有编译) VS2010中的警告无法在其他编译器下编译.
他可以在VS2010中设置任何编译器设置,以增加他的代码可以轻松移植的可能性吗?
c++ portability compiler-errors visual-studio-2010 visual-studio
我正在构建一个共享库,以便在使用Android NDK的Java应用程序中使用.使用readelf
来检查lib/armeabi-v7a/libXXXlib.so
由发布版本生成的文件,它似乎包含我的家乡C/C++代码的所有符号(函数,变量名).
实际上,共享对象文件对于调试和发布版本似乎是相同的.(在输出唯一的区别libs
文件夹是是否将gsb.setup
和gdbserver
正在创建的文件.)我重写优化利用NDK与设置APP_CFLAGS += -O3
在我Application.mk
,但我不希望发布版本通过生成调试符号包括-g
它所做的旗帜.
我在SO上发表评论说'在这两种情况下,调试和发布,它会留下-g标志,因为引用注释,"我们生成二进制文件的符号版本,当它们被复制到最终项目时会被剥离libs /目录"',另一个说明:'如果没有名字,JNI找不到java的函数.'
ndk-build
肯定是从obj/armeabi-v7a/libXXXlib.so
文件中剥离了一些东西,因为它比最终创建的东西大得多libs
,但它似乎仍然在文件中保留我的所有函数和变量的名称.
JNI 是否需要我所有的函数名称(而不仅仅是本机代码的入口点)?
如果没有,我该如何删除不需要的符号?
java-native-interface android debug-symbols release-builds android-ndk
我有一个非常简单的测试应用程序,其中只包含以下代码,附加到UIButton
:
- (IBAction)buttonUp:(id)sender {
// Build file path
NSString* filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"testfile"
ofType:@"txt"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
m_interactionController = [UIDocumentInteractionController interactionControllerWithURL:url];
[m_interactionController presentOptionsMenuFromRect:CGRectMake(200, 200, 100, 100)
inView:[self view]
animated:YES];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这构建没有问题,并在iOS 7(在第4代iPad:A1458)下运行,这个代码工作正常.
问题是,在iOS 8 Beta 5中,如果用户从中选择"邮件" UIDocumentInteractionController
,则显示的电子邮件表永远不会被删除.点击发送确实发送邮件,但电子表格继续显示.点击取消并选择删除或保存草稿无效.
使用Xcode 5.1.1构建测试应用程序时会出现此问题.但是,如果应用程序是使用Xcode 6 GM构建的,则不会出现问题,并且代码工作正常.
上面的代码有什么问题吗?
我正在将一些代码从OpenGL ES 1.x移植到OpenGL ES 2.0中,而我正在努力让透明度像以前一样工作; 我的所有三角形都呈现为完全不透明.
我的OpenGL设置有以下几行:
// Draw objects back to front
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDepthMask(false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的着色器看起来像这样:
attribute vec4 Position;
uniform highp mat4 mat;
attribute vec4 SourceColor;
varying vec4 DestinationColor;
void main(void) {
DestinationColor = SourceColor;
gl_Position = Position * mat;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
还有这个:
varying lowp vec4 DestinationColor;
void main(void) {
gl_FragColor = DestinationColor;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么可能出错?
EDIT: If I set the alpha in the fragment shader manually to 0.5
in the fragment shader (or indeed in the vertex shader) …
当我们尝试将新版本的应用程序上传到Apple的App Store时,我们在Application Loader中收到以下错误:
ERROR ITMS-9000: "This bundle is invalid. New apps and app updates submitted to the App Store
must be built with public (GM) versions of Xcode 5 and iOS 7 SDK. Do not submit apps built with
beta software." at SoftwareAssets/SoftwareAsset (MZItmspSoftwareAssetPackage)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们已经使用最新版本的Xcode,5.1.1(从Mac App Store下载)和iOS SDK的v7.1(随Xcode 5.1.1一起提供)构建.
我们的应用程序是用Marmalade 7.2.1构建的.我们已经尝试重建我们的应用程序使用的所有EDK扩展和静态库.
怎么可能出错?有没有其他人可以告诉我们有关错误的信息,以帮助我们追踪它?
我正在尝试实现一个可以拖出超级视图的UIView.
我尝试添加一个UIPanGestureRecognizer
我希望能够拖动的视图.然而,似乎将UIView从其超级视图中移除并将其添加到另一个视图中,正在破坏手势识别器.
使用UIGestureRecognizerStateBegan
注释掉的代码,其他两个块中的代码可以正常运行,但是当我恢复它时,永远不会实现UIGestureRecognizerStateChanged和UIGestureRecognizerStateEnded状态.
出了什么问题?
if ([gr state] == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
CGPoint newCenter = [endView convertPoint:[self center]
fromView:startView];
[self removeFromSuperview];
[endView addSubview:self];
[self setCenter:newCenter];
}
if ([gr state] == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
// Some code that successfully moves the view.
}
if ([gr state] == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
// Other code.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想布局一个定义列表,<dl>
其中<dt>
元素位于一列中,而相应的<dd>
元素位于另一列中。
棘手的部分是我希望我的<dt>
s 永远不会换行,如果它们对于第一列来说太宽,我希望元素向下<dd>
移动以腾出空间:
这是我的目标的屏幕截图:
这是 ASCII 艺术版本:
first dt first dd goes here and can be any length
second dt second dd is here and also any length
a much longer dt that overlaps
third dd moves down to make room
last dt last dd
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的最接近的是使用 flexbox 并排放置元素,然后手动调整<dd>
附加到长<dt>
元素的元素的位置:
first dt first dd goes here and can be any length
second dt second dd is here …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)ios ×3
alpha ×1
android ×1
android-ndk ×1
app-store ×1
c++ ×1
cocoa-touch ×1
css ×1
git ×1
html ×1
html-lists ×1
ios7 ×1
ios8 ×1
line-endings ×1
marmalade ×1
opengl-es ×1
portability ×1
superview ×1
transparency ×1
uiview ×1
xcode5 ×1