什么在UWP中使用,Binding或者x:Bind它们之间有什么区别?
因为我看到人们使用的很多帖子,Binding我只x:Bind在UWP中绑定.
在MSDN首页只说:"通过创建装订物体{x:Bind}并{Binding}在很大程度上是功能相当的." 那x:Bind是快.
但它们之间有什么区别?
因为"在很大程度上与功能相当"并不意味着相当.
我的报价链接:MSDN
所以我的问题是:
使用Binding或x有什么区别:在UWP中绑定?
我尝试在 python 上安装 Box2D 但我收到错误日志:
C:\>pip3 install Box2D
Collecting Box2D
Using cached https://files.pythonhosted.org/packages/cc/7b/ddb96fea1fa5b24f8929714ef483f64c33e9649e7aae066e5f5023ea426a/Box2D-2.3.2.tar.gz
Building wheels for collected packages: Box2D
Running setup.py bdist_wheel for Box2D ... error
Complete output from command c:\users\hp-laptop\appdata\local\programs\python\python36\python.exe -u -c "import setuptools, tokenize;__file__='C:\\Users\\HP-LAP~1\\AppData\\Local\\Temp\\pip-install-r48_7g5v\\Box2D\\setup.py';f=getattr(tokenize, 'open', open)(__file__);code=f.read().replace('\r\n', '\n');f.close();exec(compile(code, __file__, 'exec'))" bdist_wheel -d C:\Users\HP-LAP~1\AppData\Local\Temp\pip-wheel-d2ghuwrx --python-tag cp36:
Using setuptools (version 40.5.0).
running bdist_wheel
running build
running build_py
creating build
creating build\lib.win-amd64-3.6
creating build\lib.win-amd64-3.6\Box2D
copying library\Box2D\Box2D.py -> build\lib.win-amd64-3.6\Box2D
copying library\Box2D\__init__.py -> build\lib.win-amd64-3.6\Box2D
creating build\lib.win-amd64-3.6\Box2D\b2
copying library\Box2D\b2\__init__.py -> build\lib.win-amd64-3.6\Box2D\b2
running build_ext
building 'Box2D._Box2D' …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试在phpAdmin上从数据库中删除一行,查询工作正常,但是当我用它执行它时
码:
MySqlCommand getUserID = new MySqlCommand("SELECT UserID FROM User", connection);
MySqlDataReader reader = getUserID.ExecuteReader();
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我明白了
错误:
目标数组不够长,无法复制集合中的所有项目.检查数组索引和长度.
我没有任何问题地插入删除用户.
数据库有一个UserID与属性Unique,Int(长9)和Auto-Increment与UserName从类型字符.
我的问题是:
为什么我收不到,userID我怎么才能收到?
编辑
我只能接收varchar的任何整数或日期数据.
这是数据库创建查询: 创建查询
我实际上学习了MVVM模式,我在教程中找到了:
d:DataContext="{d:DesignInstance step1:ViewModel}">
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我知道我使用数据上下文来绑定数据,但我不明白的是DesignInstance是有用的以及为什么我在那里写它?
在MSDN上,HP代表:"DesignInstance是一个设计时属性." 但我不能做任何事情.
我想使用MySQL Connector建立与数据库的连接.我得到了与程序集的连接,MySql.Data.RT.dll但这是为Win RT.这对于Win 10 Universal应用程序来说也是正确的,或者使用.NET 4.5 Framework之一是否更好:
我的问题是:
为Windows Universal App选择哪个程序集?
我有公式a(n)= n*a(n-1)+1; a(0)= 0
如果没有主定理,我如何从中得到Omega,Theta或O表示法,或者有没有人有一个很好的网站来理解解释
我正在开发一个使用 Spring Framework 制作的项目,我想在其中使用 JaxB 将对象转换为 json,但我收到此错误:
javax.xml.bind.PropertyException: name: eclipselink.media-type value: application/json
at javax.xml.bind.helpers.AbstractMarshallerImpl.setProperty(Unknown Source)
at com.sun.xml.internal.bind.v2.runtime.MarshallerImpl.setProperty(Unknown Source)
at com.fabbydesign.controller.DashboardController.main(DashboardController.java:82)
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我测试的代码是:
public static void main(String[] args) throws ParseException{
ReturnBean rb = new ReturnBean();
rb.setStatus(1);
rb.setMessage("Message here!");
JAXBContext jc;
try {
jc = JAXBContext.newInstance(ReturnBean.class);
Marshaller marshaller = jc.createMarshaller();
marshaller.setProperty(Marshaller.JAXB_FORMATTED_OUTPUT, true);
marshaller.setProperty(MarshallerProperties.MEDIA_TYPE, "application/json");
marshaller.setProperty(MarshallerProperties.JSON_INCLUDE_ROOT, false);
marshaller.marshal(rb, System.out);
} catch (JAXBException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
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我在 pom.xml 中添加了 EclipseLink 依赖项:
<dependency>
<groupId>org.eclipse.persistence</groupId>
<artifactId>eclipselink</artifactId>
<version>2.6.4</version>
</dependency>
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jaxb.properties并且,我添加了包含内容的文件: …
我明白这System.nanoTime()与时代无关(System.currentTimeMillis()尽管与此有关).
从Javadoc开始,它声明返回的值System.nanoTime()是某个任意时间点(甚至可能是未来)的偏移量.
关于这一点
如果假设我运行我的应用程序并将值保存System.nanoTime()到文件中.接下来,我重新执行我的应用程序并计算文件中的值与返回的新值之间的差异System.nanoTime().
那么可以安全地假设差异是执行之间的实际时间量吗?
如果任意时间点保持不变将是如此.
但是我不确定这是否是这种行为
我尝试使用Swagger和YAML生成REST API定义,但$ref: '#/definitions/Token'出现错误
映射条目缩进错误
parameters:
- name: environmentID
in: query
description: id from the gamificationenvironment
required: true
type: integer
format: int32
- name: authorizationToken
in: query
description: Authorization token to create a new environment
required: true
schema:
type: object
--> Error $ref: '#/definitions/Token'
responses:
201:
description: GamificationID for the Admin
schema:
type: object
items:
$ref: '#/definitions/Environment'
default:
description: Unexpected error
schema:
$ref: '#/definitions/Error'
definitions:
Token:
required:
- authentificationKey
- user
properties:
authentificationKey:
type: string
senderID:
type: integer
format: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)