我试图了解Android PackageManager(功能和用途)以及PackageManager以前版本的Ice Cream Sandwich的新改进.
我已经看到以下链接和一些旧线程,但仍然会感激,如果有人可以提供更多的参考或解释,因为在互联网上很少有.
我想扩大我对PackageManagerandroid的理解.
它如何与APK一起使用(一组检查和安装,更新和删除后面的步骤).
Android Play市场充当数据存储库.PackageManager下载和更新市场的互动.
使用时,第三方应用程序的安装过程与Play市场应用程序不同PackageManager吗?
Android开发者网站上提供的文档非常少PackageManager,因此非常感谢您的帮助.
谢谢 :)
我有一个包含一些文件的目录和包含更多文件的子目录.
Folder - Directory (path -> /home/abc/xyz/Folder)
->Abc.txt (file)
-> Xyz.zip (file)
-> Address (Sub Directory)
-> PWZ.log (file)
-> CyZ.xml (file)
-> DataLog.7zip
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等
我想要做的是将这个完整的目录从一个路径移动到另一个路径,包括所有文件和子文件夹(及其文件).
即将此"文件夹"从/ home/abc/xyz/Folder移至/ home/abc/subdir/Folder.
Java是否提供任何基于FOLDER目录执行此任务的API,或者我们是否需要将每个文件递归复制到此路径?
我使用Edittextpreference作为设置部分中的首选项之一.我想在用户向其输入数据并单击确定时验证此edittextpreference; 在将其保存在共享首选项之前.
我试图做这样的事情,但这首先保存了我的偏好.
editTextPreference
.setOnPreferenceChangeListener(new OnPreferenceChangeListener() {
@Override
public boolean onPreferenceChange(Preference preference,
Object newValue) {
if (((newValue.toString().length() == 15) {
// save preference only if length is equal to 15
}
})
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以指导我如何验证edittextpreference之前保存在sharedpreference中,以便我可以决定是否要保存它.
我正在使用Jersey 2.4.1进行休息,并希望通过HTTP和HTTPS代理进行GET或Post调用.我无法做到.我已经在互联网上搜索并找到了许多链接,但现在大部分已经过时了.一些帮助将非常有用,因为从Jersey 1.X到2.X有很多变化
这是我的GET调用代码(工作正常).我想修改它以通过HTTP和HTTPS代理进行此调用.任何指针都会有所帮助.
javax.ws.rs.core.Response response = null;
Client client = ClientBuilder.newClient();
WebTarget target = client.target(url); //url is string
response = target.request().header("Authorization", header).accept(javax.ws.rs.core.MediaType.APPLICATION_JSON).get();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图计算
((3 ^ n) - (3*(2 ^ n))+ 3)在JAVA中1 <= N <= 109.
但看起来根据问题陈述计算这个需要花费很多时间.
double mul = Math.pow(3,k);
double mul2 = Math.pow(2,k);
double res = ((mul - ((3* mul2)) + 3 ) % (1000000000 + 7));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我面临的问题是
1) Time limit exceeded in java.(which should be less than 1 sec)
2) The result goes out of limit and thus provides wrong output.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何改进代码/计算方法的建议都会有所帮助.如您所见,要显示的结果是模数(1000000000 + 7).此外,我已经尝试编写自己的幂函数,其中我在每次乘法后都在做这个模数,这也无济于事.
谢谢
我知道这个问题很简单,但我的要求是我要计算x来驱动x,其中x是一个非常大的数字,以尽可能最佳的方式.我不是一个数学极客,因此需要一些帮助来找出最好的方法.
在java中,我们可以使用BigInteger但是如何优化代码?任何具体的优化方法?
另外使用递归会得到x的大值,会使代码变慢并且容易出现堆栈溢出错误吗?
例如:457474575加权457474575
我的游戏中有一个重启选项.但问题是,当我按重启时,现有活动中可能会有一些打开的alertdialog.
当我按下重启时,我想解雇所有打开的Alertdialog(如果有的话).我没有提到打开alertdialogs(可以是o,1或多个).
我有什么方法可以随时解除活动中所有打开的警报声音而没有任何参考吗?
我想在C++中使用multimaps.主要目的是存在一个存储多图指针的地图.
现在,当我尝试插入多图时,我遇到了问题.有人能告诉我哪里出错了.
typedef multimap<int,int> mm;
typedef map<int,mm*> v_map;
int main()
{
v_map map1;
v_map::iterator it;
it = map1.find(23);
mm *mm_map_pointer;
if( it == map1.end())
{
mm m_map1;
map1[23] = &m_map1;
mm_map_pointer = &m_map1;
}
else
{
mm_map_pointer = it->second;
}
mm_map_pointer->insert( pair<int, int>(1, 2));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题出在mm_map_pointer-> insert(pair(1,2)); 有人可以帮忙吗?
我在drawable概念中有一个查询.我有固定尺寸的图像,我把它们放在可绘制的文件夹中.我从eclipse项目中删除了我的其他文件夹,如drawable-hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi,并制作了我的项目的APK.
我的问题是,我的应用程序(生成的apk)将在所有设备和平板电脑上工作(我不关心UI的外观)?或者它可以在某些设备/平板电脑上创建ResourceNotFound Exception,因为不存在所有可绘制的文件夹?