我使用 Unity 构建了一个 VR 游戏,其中包括用于 Cardboard 支持的 GoogleVR SDK。
在 Android 上,它的作用就像一个魅力:VR 模式通过带有 Cardboard 失真的立体视图激活。
然而,在 iOS 上,它在 Unity 的模拟器上很好,但在设备上却没有:没有立体视图,没有陀螺仪运动。GoogleVR SDK 似乎已被禁用。我用 GoogleVR 的示例项目复制了这个。按照这些说明:https : //developers.google.com/vr/unity/get-started-ios
预期结果(Android 截图):
发生了什么(iOS 截图):
版本:
我做错了什么,我应该检查什么?谢谢!