我最近对学习c ++编程感兴趣,因为我想更深入地了解计算机的工作方式和处理指令.我以为我会尝试数据类型,但我真的不明白我的输出发生了什么......
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main() {
float fValue = 123.456789;
cout << setprecision(20) << fixed << fValue << endl;
cout << "Size of float: " << sizeof(float) << endl;
double dValue = 123.456789;
cout << setprecision(20) << fixed << dValue << endl;
cout << "Size of double: " << sizeof(double) << endl;
long double lValue = 123.456789;
cout << setprecision(20) << fixed << lValue << endl;
cout << "Size of long double: " << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我仍然是java编程的新手,所以请帮助我纠正我可能忽略的任何错误或提供有关如何改进此程序的提示.
好的,所以很多问题都解决了,现在我有了一个CardLayout,但我仍然对如何让我的管道显示在里面有疑问.
当我尝试添加刷新率计时器和我的速度计时器时,我遇到了如何声明和初始化布尔变量的问题.
此外,当我编译并运行这个游戏时,我得到的文件如Game$1.class.有没有办法让我清理它,有人可以解释为什么会这样吗?这些对成品有影响吗?(当游戏编译并打包成JAR时.)
我想在点击播放按钮时将playerIsReady设置为true.从那里,当if语句为真时,然后切换到显示管道的面板,并开始在屏幕上移动管道.最好是该管道的3个实例,每个实例在不同的时间开始,但无论你能提供什么帮助都很好.
这些代码中的一些需要工作,所以我已经注释了一些部分并留下了注释.
我可以在这里找到关于这个游戏的其他问题.
这是我目前的代码
Game.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// the GUI as seen by the user (without frame)
final CardLayout cl = new CardLayout();
final JPanel gui = new JPanel(cl);
// remove if no …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我写了一个简单的程序,在打印"生日快乐!"时随机改变背景颜色.到屏幕,但我看到一个不需要的间距.我怎样才能解决这个问题?

Birthday.java
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class Birthday {
DrawString panel = new DrawString();
public Birthday() {
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.add(panel);
f.setTitle("Happy Birthday!");
f.setLocation(10, 10);
f.setVisible(true);
f.setResizable(false);
f.pack();
Timer timer = new Timer(500, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
panel.repaint();
}
});
timer.start();
}
public static void main(String args[]) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Birthday();
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
DrawString.java …