寻找有关利用AsParallel()或Parallel.ForEach()加快这一点的一些建议.
请参阅下面的方法(本例中简化/标准化).
它需要一个像"US,FR,APAC"这样的列表,其中"APAC"是50个其他"US,FR,JP,IT,GB"等的别名.该方法应采用"US,FR,APAC",并将其转换为"US","FR"列表以及"APAC"中的所有国家/地区.
private IEnumerable<string> Countries (string[] countriesAndAliases)
{
var countries = new List<string>();
foreach (var countryOrAlias in countriesAndAliases)
{
if (IsCountryNotAlias(countryOrAlias))
{
countries.Add(countryOrAlias);
}
else
{
foreach (var aliasCountry in AliasCountryLists[countryOrAlias])
{
countries.Add(aliasCountry);
}
}
}
return countries.Distinct();
}
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是否将其并行化为将其更改为以下内容?使用AsParallel()比这更细微吗?我应该使用Parallel.ForEach()而不是foreach?并行化foreach循环时我应该使用哪些经验法则?
private IEnumerable<string> Countries (string[] countriesAndAliases)
{
var countries = new List<string>();
foreach (var countryOrAlias in countriesAndAliases.AsParallel())
{
if (IsCountryNotAlias(countryOrAlias))
{
countries.Add(countryOrAlias);
}
else
{
foreach (var aliasCountry …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我写了一个C++函数,我需要从C程序调用.为了使它可以从C调用,我extern "C"在函数声明中指定.然后我编译了C++代码,但编译器(Dignus Systems/C++)为该函数生成了一个错位的名称.所以,它显然没有尊重extern "C".
为了解决这个问题,我添加extern "C"了函数定义.在此之后,编译器生成了一个可从C调用的函数名.
从技术上讲,extern "C"唯一需要在函数声明中指定.这是正确的吗?(C++ FAQ Lite就是一个很好的例子.)你还应该在函数定义中指定吗?
这是一个证明这一点的例子:
/* ---------- */
/* "foo.h" */
/* ---------- */
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/* Function declaration */
void foo(int);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
/* ---------- */
/* "foo.cpp" */
/* ---------- */
#include "foo.h"
/* Function definition */
extern "C" // <---- Is this needed?
void foo(int i) {
// do …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在安装MinGW-w64工具链时选择了Win32线程模型,在阅读它之后提供了比POSIX更好的性能.我自己没有资格对此声明进行基准测试,但这里有一个来源.
起初我认为这个选项只会影响GCC运行时的内部工作,同时不会阻止我在我的代码中使用C++ 11线程,基于这个答案和其他用户rubenvb的评论.
但是,情况似乎并非如此.在MinGW-w64安装中似乎不存在支持.std::thread
我从命令行调用g ++而没有其他选项-std=c++11.
此时我不确定是否:
thread库的代码,或者;std::thread 在我的场景中实际上是支持的,它只是不直观.我强化了标题中的"开箱即用"部分.存在一个名为mingw-std-threads的库,如本答案中所示.但是,作为第三方选项,它与此问题无关.
那么,截至今天(2016年5月)std::thread,当与Win32内部线程模型一起安装时,MinGW-w64是否支持依赖代码?
由于存在一个错误,我刚刚发现该代码可以在Visual Studio 17以及其他编译器上正常编译。现在我很好奇为什么?
#include <iostream>
#include <string>
std::string foo(){
return nullptr;
}
int main(){
auto s = foo();
std::cout << s << std::endl;
}
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我可以想象这是因为std::basic_string可以用a调用c'tor char*,同时返回从ptr到的隐式转换std::string(使用NULLas作为参数,然后变为poof)。我走对了吗?
我正在尝试制作尽可能便携的可执行文件.删除一些依赖项后,我在另一个系统上运行二进制文件时遇到以下情况:
/lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.15' not found (required by foob)
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.15' not found (required by foob)
/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version `GLIBC_2.14' not found (required by foob)
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我更喜欢我的二进制文件不要求用户升级他们的libc版本,所以我也想删除这个依赖项.
生成上述二进制文件的链接器标志已包含在内-static-libgcc -static-libstdc++.为什么二进制文件仍然需要共享的libc.so.6?
我也尝试添加-static标志,但是当我尝试运行该二进制文件时,结果非常奇怪:
$ ls -l foob
-rwxr-xr-x 1 claudiu claudiu 13278191 Oct 10 13:03 foob
$ ./foob
bash: ./foob: No such file or directory
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该怎么办?
编辑:
$ file foob
foob: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), dynamically linked (uses shared libs), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 根据MSDN:
静态构造函数不接受访问修饰符或具有参数.
在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,会自动调用静态构造函数来初始化类.
无法直接调用静态构造函数.
任何人都可以解释为什么静态构造函数不能有参数.
我知道一些C++标准库头文件来自STL,例如vector.但是我没有找到STL标题的最新列表,这些标题仍未被标准库合并.它们存在吗?
PS:我想列出它们,并且如果可能的话,还要知道所有主要实现是否包括它们或在何处获取它们.
我正在为将来的库编写一些通用代码。我在模板函数中遇到以下问题。考虑下面的代码:
template<class F>
auto foo(F &&f) {
auto result = std::forward<F>(f)(/*some args*/);
//do some generic stuff
return result;
}
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除非我将返回的函数传递给它,否则它将正常工作void:
foo([](){});
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现在,当然,我现在可以使用一些std::enable_if魔术来检查返回类型,并对返回的函数执行专门化的操作void,如下所示:
template<class F, class = /*enable if stuff*/>
void foo(F &&f) {
std::forward<F>(f)(/*some args*/);
//do some generic stuff
}
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但这将完全复制实际上逻辑上等效的功能的代码。能否以一种优雅的方式,以通用的方式轻松地对- void返回和非void返回功能同时进行?
编辑:f()我想做的功能和通用的东西之间有数据依赖关系,所以我不考虑这样的代码:
template<class F>
auto foo(F &&f) {
//do some generic stuff
return std::forward<F>(f)(/*some args*/);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么models.py中需要unicode函数?
即
def __unicode__(self)
return sumid;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不知道这个错误意味着什么.我,正在使用visual studio for mac 7.5.0社区版.从我开始,我在asp.net核心的实体框架中使用延迟加载.
public partial class AdminUser
{
public AdminUser()
{
RoleAssign = new HashSet<RoleAssign>();
}
public Guid UserId { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Email { get; set; }
public string UserName { get; set; }
public byte[] Password { get; set; }
public DateTime CreatedTimeStamp { get; set; }
public DateTime? ModifiedTimeStamp { get; set; }
public DateTime? LogDate { get; set; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)