我正在尝试从图形纸中实现算法,并且算法的一部分将已知半径的球体渲染到缓冲区.他们说他们通过计算顶点着色器中的位置和大小来渲染球体,然后在片段着色器中进行适当的着色.
有没有猜到他们实际上是怎么做到的?位置和半径在世界坐标中是已知的,投影是透视的.这是否意味着球体将被投影为圆圈?
我有一个表格的功能
template<int a, int b>
void f();
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当a == b时,我想专攻.伪代码看起来像:
template<int a>
void f<a, a>(){ //something}
template<int a, int b>
void f<a, b>(){ //something different}
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这是否可能没有部分模板专业化问题?
编辑:感谢您的快速回复.该方法实际上是在类中,更像是这样:
<typename a> class A{
template<int b, int c> f();
};
A inst;
inst.f<1,1>();
inst.f<1,2>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个模板类,其类型是迭代器.我想根据模板参数的iterator_category启用/禁用特定成员函数.特别是,operator--如果模板参数是双向迭代器,我想启用.我的尝试是这样的:
typename std::enable_if<
std::is_base_of<std::bidirectional_iterator_tag,
MyTemplateParameter>::value,
MyType&>::type
operator --() {
//do work
return *this;
}
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Clang告诉我(粗略地): error: no type named 'type' in 'std::__1::enable_if<false, MyTemplateParameter>'; 'enable_if' cannot be used to disable this declaration
有没有办法完成我正在尝试的东西?
以下是某些上下文中的示例:
#include <iterator>
#include <type_traits>
template <typename TagType>
class test {
public:
typename std::enable_if<
std::is_base_of<std::bidirectional_iterator_tag,
TagType>::value,
test>::type
operator --() {
return *this;
}
};
int main(){
test<std::random_access_iterator_tag> t1;
test<std::forward_iterator_tag> t2;
/*
breakTemps.cpp:13:2: error: no type named 'type' in 'std::__1::enable_if<false, test<std::__1::forward_iterator_tag> >'; 'enable_if' cannot be used to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个自定义迭代器,当dereferenced返回一个引用元组时.由于元组本身是短暂的,我不认为我可以从operator*()返回引用.我认为我的迭代器在语义上是有意义的,因为它具有引用语义,即使operator*返回一个值.
问题是,当我尝试调用std :: swap(或者更确切地说,当std :: sort执行时),如下所示,我得到错误,因为交换需要l值.这个问题有一个简单的解决方法吗?
#include <vector>
class test {
public:
test()
:v1(10), v2(10)
{}
class iterator {
public:
iterator(std::vector<int>& _v1,
std::vector<int>& _v2)
:v1(_v1), v2(_v2){}
std::tuple<int&, int&> operator*(){
return std::tuple<int&, int&>{v1[5], v2[5]};
}
std::vector<int>& v1;
std::vector<int>& v2;
};
std::vector<int> v1, v2;
};
int main(){
test t;
//error, Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/../lib/c++/v1/type_traits:3003:1: note: candidate function [with _Tp = std::__1::tuple<int &, int &>] not viable: expects an l-value for 1st argument
//deep within the bowels of std::sort ...
std::swap(*(test::iterator(t.v1, t.v2)),
*(test::iterator(t.v1, t.v2)));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在标准(20.2.2 [utility.swap])中,为左值引用定义了std :: swap.我知道这是你想交换两件事的常见情况.但是,有时交换rvalues是正确和可取的(当临时对象包含引用时,如此处:交换引用的临时元组).
为什么没有rvalues超载?对价值进行无意义交换的风险是否超过潜在收益?
有没有合法的方法来支持交换包含引用的rvalue std :: tuple对象?对于用户定义的类型,我会专门使用swap来按值接受它的参数,但是对于像std :: tuple这样的库类型来说,这似乎没有犹豫不决.
我正在尝试用分析字段填充结构化网格,但是尽管阅读了vtk文档,但我还没有找到如何在网格点实际设置标量值或设置网格的间距/原点信息.从下面的代码开始,我该怎么做
grid = vtk.vtkStructuredGrid()
numPoints = int((maxGrid - minGrid)/dx)
grid.SetDimensions(numPoints, numPoints, numPoints)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用GLSL片段着色器中场景中对象的未缩放距离(与前裁剪平面的真实距离)。gl_FragCoord.z值比我预期的要小。在我的顶点着色器中,我仅使用ftransform()设置gl_Position。我期望2到3之间的值在15到20之间。
如何获得真实的眼空间深度?谢谢!
通过C++标准(当前草案http://isocpp.org/files/papers/N3690.pdf,sec 20.8.3就是这样一个地方),通过LLVM的libc ++标题,我发现"见下文"用作类型和异常规范.它似乎在没有类型存在时使用,但是使用2个单词短语而不是某种有效的标识符似乎很奇怪.
它是在标准或其他地方讨论的吗?为什么/如何使用它?
当我调用一个引用的方法时,g ++抱怨我没有传递引用.我认为呼叫者不必为PBR做任何不同的事情.这是有问题的代码:
//method definition
void addVertexInfo(VertexInfo &vi){vertexInstances.push_back(vi);}
//method call:
sharedVertices[index]->addVertexInfo(VertexInfo(n1index, n2index));
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这是错误:
GLUtils/GLMesh.cpp: In member function 'void GLMesh::addPoly(GLIndexedPoly&)':
GLUtils/GLMesh.cpp:110: error: no matching function for call to 'SharedVertexInfo::addVertexInfo(VertexInfo)'
GLUtils/GLMesh.h:93: note: candidates are: void SharedVertexInfo::addVertexInfo(VertexInfo&)