我想学习PowerPC和ARM的汇编程序编程,但我无法为此目的购买真正的硬件.我正在考虑使用QEMU.但是我不确定它是否能很好地模拟这两种体系结构,我将在本机汇编程序中编译和运行我的程序吗?
我正在为开发的Windows开发小型开源项目.我使用Visual Studio向导创建了新项目,现在我想使用subversion发布它并与朋友一起开发它.我必须将哪些项目的配置文件添加到存储库,以使我的朋友能够下载当前项目的修订版并在Visual Studio中打开它?
我在Linux(C/C++和POSIX线程)下有多线程编程的经验,但是最明显的情况有时非常复杂.
我的代码中有几个静态常量变量(全局和函数本地),我可以在不使用互斥锁的情况下从多个线程同时访问它们吗?因为我不修改它们应该没问题,但总是更好问.
我必须进行高速优化,因此即使像互斥锁一样快速操作也对我来说非常昂贵,特别是因为我的应用程序将从长循环中访问这些变量.
前段时间我在Linux上使用过SCTP,现在我想在新项目中再次使用它.问题是,lksctp似乎已经死了,自2009年以来没有更新(根据git).在这个时候SCTP草案中几乎没有重要的事情发生变化,所以lksctp现在已经过时了(例如API)
我试图找到这个协议的其他实现,但看起来,lksctp是唯一的.你有什么关于Linux上SCTP未来的信息吗?
Rvalues恕我直言是C++的重大改进,但在开始时似乎很混乱.请看下面的代码:
#include <string>
std::string && foo (void)
{
std::string message ("Hello!");
return std::move (message);
}
void bar (const std::string &message2)
{
if (message2 == "Bye Bye!")
return;
}
int main ()
{
bar (foo ());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
引用message2是message返回的原始对象的最后一个所有者foo(),对吧?
这个问题可能听起来很蹩脚,但我还没有找到明确的答案.我可以假设,通过返回的迭代器map的find()方法将这个点在同一数据,即使我会添加(或删除)其他元素一样map?我不清楚map迭代器是否指向map特定数据中的位置...
我知道,当我在多个线程内的单个STL容器上执行操作时,我需要使用互斥锁.但是,我想知道此规则是否有任何例外.请考虑我正在尝试实施的简化方案.
我有多个线程向容器添加元素,操作包含互斥锁定/解锁.然后线程以某种方式通知(例如在linux上使用eventfd)单线程专用于调度此容器中的元素.我想要做的是访问容器中的第一个元素而不使用互斥锁.示例代码基于deque,但请注意我可以使用任何具有队列功能的容器:
std::mutex locker;
std:deque<int> int_queue;
int fd; // eventfd
eventfd_t buffer;
bool some_condition;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
线程1,2,3等
locker.lock ();
int_queue.push_back (1);
locker.unlock ();
eventfd_write (fd, 1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
专用于调度元素的线程:
while (true)
{
bool some_condition (true);
locker.lock ();
if (int_quque.empty () == false)
{
locker.unlock ();
}
else
{
locker.unlock ();
eventfd_read (fd, &buffer);
}
while (some_condition)
{
int& data (int_queue.front ());
some_condition = some_operation (data); // [1]
}
locker.lock ();
int_queue.pop ();
locker.unlock ();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
[1]我会多次对signle元素执行some_operation(),这就是为什么我想在这里避免互斥锁定.这很贵.
我想知道这段代码是否会导致任何同步问题.
在大学,我们已经介绍了OpenGL,这是我第一次使用它.到目前为止,我已经实现了像Sierpinski地毯这样简单的东西,我注意到大多数(固定和浮点)计算都是在CPU上执行的.OpenGL是否提供了一些API,可以将这些计算"转发"到GPU?
我知道,有OpenCL或CUDA这样的框架,但我想知道OpenGL是否可以使用GPU进行典型的图形计算,比如计算坐标.
我在终端中运行了几个 NCurses 窗口。是否可以为每个窗口设置其他边框颜色?我尝试了下面的代码,但它不起作用:
start_color()
// ...
init_pair (1, COLOR_RED, COLOR_CYAN);
attron (COLOR_PAIR (1));
box (window, 0,0);
wrefresh (window);
attroff (COLOR_PAIR (1));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的程序至少需要Linux 2.6.26(我使用timerfd和其他一些特定于Linux的功能).
我有一个大致的想法如何编写这个宏,但我没有足够的知识为Autoconf编写测试宏.算法:
我不知道如何运行命令,存储输出并解析它.
也许这样的宏已经存在并且它可用(我还没有找到)?
我想向本地网络中的所有对等方发送广播消息.消息是32位整数.我可以肯定,这个消息不会让我支离破碎,对吧?将有两个选项: - 对等体将立即接收整个消息 - 对等体根本不会接收消息
更进一步,4个字节是最大数据大小,可以在一个UDP数据报中发送?我使用基于以太网的网络占99%.
我正在显示构建为 QGraphicsPixmapitem 项目矩形的地图(每个项目代表一个地图图块)。因为我的地图非常大(大约 30 MB 的 PNG 文件),我希望能够按需加载像素图,仅当它们在 QGraphicsView 中对用户可见并在它们变得不可见时卸载。
有没有办法找出可见的场景矩形?
我想只在最后一个_字符周围分割字符串,例如:some_string_foo_bar分成两个子字符串some_string_foo bar.
我尝试使用Pattern和StringTokenizer,但他们总是从stirng开始.知道怎么做吗?