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虽然循环在 Unity3D 中冻结游戏

我一直在与 while 循环作斗争,因为它们几乎不适合我。它们总是导致我的 Unity3D 应用程序冻结,但在这种情况下,我真的需要它来工作:

bool gameOver = false;
bool spawned = false;
float timer = 4f;

void Update () 
{
    while (!gameOver)
    {
        if (!spawned)
        {
            //Do something
        }
        else if (timer >= 2.0f)
        {
            //Do something else
        }
        else
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

理想情况下,我希望这些 if 语句在游戏运行时运行。现在它使程序崩溃,我知道这是 while 循环的问题,因为它在我取消注释的任何时候都会冻结。

c# while-loop unity-game-engine

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