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规范实现可变树

我最近开始将一个小型图形程序从c ++移植到Rust.在其中我使用四元树存储动态创建的地形.根据LOD和位置,在树中添加和删除节点.假设我使用Enum来表示树,添加和删除节点的最佳方法是什么?

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