小编Sta*_*wii的帖子

CSS选择器中是否允许使用括号?

在下面的示例中,我想创建一个CSS规则,该规则仅适用于带有文本"Blockhead"的标题.

 <div class="gumby">
     <span class="pokey"></span>
     <h3>Blockhead</h3>
     <h3>Clay rules</h3>
 </div>
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我可以使用括号,例如(.gumby > .pokey) + h3?如果没有,我的替代方案是什么?

css css-selectors css3

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使用Velocity进行数组合并/操作

我在包含一些路径的速度模板中有一个数组.
我们的想法是放置一些"默认".js/.css文件,90%的页面将在此数组中使用这些文件.
但是,其他页面仍然必须能够添加/删除此数组中的值,以防根本没有链接文件,或者我需要添加一些.

鉴于此代码:

#set ( $head.scripts = [ "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js", "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8.0/jquery-ui.min.js" ] )

#foreach ($URI in $head.scripts)
<script type="text/javascript" src="$URI"></script>
#end
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有没有办法从这些默认值中添加/删除值?
我已经看过这个列表工具,但看起来它还不够我需要的东西.

velocity

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Apache Velocity:哈希表?

速度的用户指南提到了一个"哈希表".然而,没有提到如何用这种语言创建一个.

所以,如果你能展示如何做到这一点 - 那么我就可以写出来了.喜欢

#foreach( $key in $foo.keySet() )
    <li>Key: $key -> Value: $foo.get($key)</li>
#end
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- 非常感谢你的帮助.

提前致谢!

// PS:我原来的问题是:机械Turk/Cmd线工具/ Qualification/#set和#foreach in xml 所以请理解我对学习Velocity不感兴趣 - 如果可能的话我只需要一个快速的黑客.谢谢.

velocity

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如何分析和可视化3D速度场?

我正在尝试使用计算流体动力学领域的最佳实践技术来分析和可视化速度场.

鉴于6个阵列移动的颗粒的位置和速度的:x,y,zvx,vy,vz分别.

我想要可视化和计算诱导速度场及其属性,例如:卷曲,发散,等值面等.

这是我可以在不调用的情况下使用的体积可视化函数的适度脚本meshgrid(避免插值和更多噪声).

最终,我不确定的事情之一是如何从空间中的50个点明智地创建网格,第二个是如何使用CFD方法来显示速度场,而不管数据点数量少.

close all
rng default
t=0.1:0.1:10;
x = sin(t)'; 
y = cos(t)'; 
z = t.^0.2';
vx=y;vy=x;vz=z;

figure
subplot(2,3,1);
quiver3(x,y,z,vx,vy,vz);
hold on
streamribbon({ [x y z] }, {vx},{vy},{vz});

subplot(2,3,2);
[curl_val, cav] = curl([x,y,z],[vx,vy,vz]);  
surfc([x,y,z],cav);
subplot(2,3,3);
surfc([x,y,z],curl_val);

w = sqrt( vx.^2 + vy.^2 + vz.^2 );
subplot(2,3,4);
quiver3(x,y,z,vx,vy,vz);
streamtube({ [x y z] }, {w});

subplot(2,3,5);
quiver3(x,y,z,vx,vy,vz);

subplot(2,3,6);
surfc([x,y,z],[vx,vy,vz]);
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在此输入图像描述

当我在真实数据 …

matlab physics data-visualization vector

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从x和y速度计算方向角

我正在开发Game Maker类游戏中的游戏(不过是真正的游戏制作者),因为我在编写真实语言游戏(可以编写普通应用程序,而不是游戏)方面失败了很多次.

无论如何,在我使用方向功能的程序中,有时被证明是有缺陷的.但是对象的x和y速度总是正确的,所以我想计算那些方向角度(以度为单位).不幸的是,我不是数学天才,我总是在三角学方面失败;(你能帮助我吗?

我的游戏制作IDE的角度坐标系如下:

         270 deg.
  180 deg.      0 deg.
         90 deg.
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定位系统就像在大多数环境中一样(左上角为0,0)

trigonometry angle

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