我安装了Xcode 8 beta 3并尝试将源文件转换为Swift 3.不起作用,因为我每次都会收到以下错误:
可测试的名称必须是唯一的
知道这意味着什么吗?
我在所有导入 React Native 组件的 js 文件中都收到了这些 ESLint 错误。从所有其他库导入工作正常,应用程序也可以编译和运行,没有问题。知道可能是什么原因吗?
3:3 error Text not found in 'react-native' import/named
4:3 error View not found in 'react-native' import/named
5:3 error ScrollView not found in 'react-native' import/named
6:3 error StyleSheet not found in 'react-native' import/named
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
进口:
import {
Text,
View,
ScrollView,
StyleSheet
} from 'react-native';
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包.json
"react-native": "0.62.0",
"eslint": "6.8.0",
"eslint-plugin-react-native": "3.8.1",
"@react-native-community/eslint-config": "1.0.0",
"flow-bin": "0.121.0" (not using in my code)
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.eslintrc:
{
"env": {
"es6": true,
"node": true
},
"parserOptions": {
"ecmaVersion": 7,
"sourceType": …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何限制Realm返回的对象数量?.findAll返回与查询匹配的所有行,而.findFirst仅返回第一行.但是像1000年前的那样呢?.findAll可能会返回如此多的行,以至于它消耗的内存过多.
我有最大值 我的数据库中有600000个Realm对象.我通过id(int)=,uuid =和time(int)<=进行查询,结果按时间排序.我是否应该对某些字段使用@Index注释,并可能将ID从Integer更改为String?查询是否会变慢,因为我无法索引时间字段并且不能有多字段索引?Sqlite能更好地满足我的需求吗?
另外,如果我一次将大量对象存储到数据库中,我应该为所有对象使用一个事务还是为每个对象创建一个新事务?大型事务占用多少内存,并且在为每个对象创建新事务时是否存在性能损失?
数据库将位于Android设备的外部存储(存储卡)中.
我可以从Crashlytics看到我的一些应用程序用户遇到以下崩溃.我自己从未见过这些,也不知道如何重现它们,因为它们在堆栈跟踪中没有我的代码.我已经读过OpenGL,当应用程序在后台时尝试更新表面时,可能会发生一些崩溃.不确定这是否是这种情况,因为在iOS 9之前没有发生崩溃.
我在地图上有几个注释,自定义MKAnnotationView派生视图,一些自定义叠加和MKTileOverlay派生的tile源.地图处理代码和叠加层是Objective-C,但我的应用程序也有一些Swift代码.
有没有人有任何想法可能是崩溃的原因?
1)
Thread : Crashed: com.apple.maps.geogl.renderQueue
0 VectorKit 0x18c82a894 ___ZN3ggl10GLRenderer5frameEPNS_12RenderTargetEPNS_11RenderQueueE_block_invoke_2 + 876
1 VectorKit 0x18c82a47c ___ZN3ggl10GLRenderer5frameEPNS_12RenderTargetEPNS_11RenderQueueE_block_invoke + 212
2 libdispatch.dylib 0x182625630 _dispatch_call_block_and_release + 24
3 libdispatch.dylib 0x1826255f0 _dispatch_client_callout + 16
4 libdispatch.dylib 0x182631634 _dispatch_queue_drain + 864
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2)
Thread : Crashed: com.apple.mapdisplay.stylesheetLoadQueue
0 libdispatch.dylib 0x183ec2a90 dispatch_async + 76
1 libdispatch.dylib 0x183ec2a88 dispatch_async + 68
2 VectorKit 0x18df501c4 std::__1::__function::__func<-[VKTileSetBackedTileSource setStyleManager:]::$_0, std::__1::allocator<-[VKTileSetBackedTileSource setStyleManager:]::$_0>, void (std::__1::shared_ptr<gss::StyleManager>, bool)>::operator()(std::__1::shared_ptr<gss::StyleManager>&&, bool&&) + 176
3 VectorKit 0x18e11533c std::__1::__function::__func<gss::StyleManager::addFinishedDecodingGlobalPropertiesCallback(std::__1::function<void (std::__1::shared_ptr<gss::StyleManager>, bool)>)::$_0, std::__1::allocator<gss::StyleManager::addFinishedDecodingGlobalPropertiesCallback(std::__1::function<void (std::__1::shared_ptr<gss::StyleManager>, bool)>)::$_0>, void (bool)>::operator()(bool&&) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) weak self当只有外部引用时,我是否需要在内部闭合中使用self?外壳是否self仅在内盖中使用时才会被捕获?
self.myClosure = {
// First do something in the background without self...
// Then do something in the main thread with self...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
[weak self] in // IS THIS REALLY NEEDED?
self?.underlyingImage = img
self?.imageLoadingComplete()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×2
ios ×2
realm ×2
swift ×2
eslint ×1
javascript ×1
mapkit ×1
objective-c ×1
opengl-es ×1
react-native ×1
xcode ×1