小编Kil*_*ian的帖子

弃用最终的超类方法?

您如何指出超类的最终方法的弃用?

//Class a out of my control
class A{
    public final void foo(){
     ...
    }
}

class B extends A{
   public void fooAlternative(){...}

   //deprecate foo?
}
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背景:在扩展JavaFX API时,我们面临着几种阻止我们随意进行更改的最终方法.有时这是必需的,我找到的唯一合适的解决方案是创建一个额外的方法.在这种情况下,弃用A提供的方法会使程序员意识到存在不同的替代方案.

包装对象不是一个可行的选择,因为多态性需要继承.

java

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React devtool 没有显示组件重新渲染的原因

React 开发者工具用于显示组件被渲染的原因,例如由于状态更改、上下文更新或由于父级的重新渲染。在火焰图中无法再找到此信息。

他们是否删除了它,或者是否有一些先决条件才能包含此信息?

在此输入图像描述

reactjs react-devtools

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为什么不认为CAS等效于繁忙等待循环?

在过去的几天里,我读了一些有关无锁编程的知识,我遍历了util.java.Random该类,并使用以下例程创建了它:

protected int next(int bits) {
    long oldseed, nextseed;
    AtomicLong seed = this.seed;
    do {
        oldseed = seed.get();
        nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
    } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
    return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
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根据这个 SO答案:

所谓的无锁算法倾向于对CAS指令使用严格的忙等待,但是在通常情况下竞争很低,以至于CPU通常只需要迭代几次。

维基百科

研究人员发现,在CAS处理失败后,无需立即重试,而是可以提高多处理器系统的整体系统性能,在多处理器系统中,如果看到CAS失败的线程使用指数退避,则许多线程会不断更新某些特定的共享变量,换句话说,请等待重试CAS之前需要一点时间。[4]

维基百科文章是否可以理解,已经找到但尚未使用,或者CAS指令在失败后人为地退缩是常见的做法。这是因为这样的循环对于cpu的使用不被认为是危险的,还是因为CAS一直没有引起争议?

第二个问题:是否有seed创建引用的特定原因,还是我们也可以简单地使用类作用域中的变量?

java concurrency lock-free compare-and-swap

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javafx中3D场景上的静态2D文本

我的目标是在 javafx 中将 2D 文本叠加在 3D 场景上,如所示这个图片

使用子场景不是一个有效的选择,因为我希望 3D 模型能够占据屏幕上的整个空间。

我尝试向场景添加标签并关闭深度缓冲,但是一旦模型旋转(实际相机改变位置),正确的定位就会中断。(使用代码来控制相机

我是否可以通过使用锚点窗格并使用具有透明背景的 2D 场景,以某种方式在 3D 场景上覆盖静态 2D GUI?

关于堆栈溢出,我只发现了这些问题:
问题 1
问题 2
不符合我的确切需求。

javafx-8 javafx-3d

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检查函数别名是否存在

我的目标是在 h2 中注册一个用户定义的函数。我第二次执行程序时出现错误,指出我的函数别名已经存在。

stmt.execute("CREATE ALIAS LEVENSHTEIN FOR
 \"modules.musicProvider.LocalNetworkMusicProvider.computeLevenshteinDistance\"");
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在查看了 INFORMATION_SCHEMA 之后,我找不到一种方法来预先检查函数是否已经定义。

  1. 如何确定用户定义的函数是否已经定义?
  2. 如何删除用户定义的函数?

java h2 user-defined-functions

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是否需要在原始指针位置调用delete []

根据这个问题的答案:" delete [] " 如何知道"操作数数组的大小? "

你的分配器将跟踪你分配的内存量

多么自由地知道释放多少内存"

是的,内存块大小由malloc存储在"某处"(通常在块本身中),这就是免费知道的.但是,new []/delete []是一个不同的故事.后者基本上在malloc/free之上工作.new []还存储它在内存块中创建的元素数量(独立于malloc),以便后来delete []可以检索并使用该数字来调用适当数量的析构函数

这是否意味着delete []与指针指向的位置无关?以下代码是否有效或是否会导致内存泄漏?

void createArray(){
    char* someArray = new char[20];
    readData(someArray);
    //Is this delete still valid after moving the pointer one position?
    delete[] someArray;
}

char readData(char* &arr){
    char value = *arr;
    //Let it point to the next element
    arr += 1;
    return value;
}
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c++ memory memory-management

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gitignore 是否会阻止 git 拉取文件?

关于 gitignore 文件实现的功能有几种描述:

gitignore - 指定有意忽略的未跟踪文件 - git

有时,有些文件您不希望 Git 检入到 GitHub。有几种方法可以告诉 Git 忽略哪些文件。- github

如果文件未被跟踪并被添加到 gitignore 文件,如果我提交我的存储库,它们将不会被推送到服务器。

如果我在 github 上的存储库中有文件并将它们添加到 .gitignore 中会发生什么。如果人们克隆存储库,他们会收到这些文件吗?

  1. 我想提供一个默认凭据文件,该文件应被克隆到人们的存储库中,但如果被所述人更改,则不会被推回。

  2. 我想在存储库中提供一个 doc 文件夹,如果克隆该文件夹,则不应将其导入 eclipse。

git 是否能够处理这两种情况,如何正确设置?

git github

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如何为有限精度的double值编写正确的hashcode方法?

Foo如果double成员在另一个对象的给定范围内,则认为类的对象是相等的.由于浮点运算,可以容易地引入这样的错误.

该方法 isDoubleEqualsdoubleArrayEquals的部分相等,但合同规定哈希码必须是相等的对象相同的会照顾.双精度的默认哈希码不会将close值映射到相同的值,因此为匹配双精度数获取相同哈希值的好方法是什么?

public class Foo {

    double[] values;

    public Foo(double[] values) {
        this.values = values;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        //TODO Arrays.hashCode will not work with the contract
        result = prime * result + Arrays.hashCode(values);
        return result;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj)
            return true;
        if (obj == null)
            return false;
        if (getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Foo other = …
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java equals hashcode

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