如果输入文件每行包含一个单独的数字,我怎样才能计算该文件中项目发生的次数?
cat input.txt
1
2
1
3
1
0
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期望的输出(=> [1,3,1,1]):
cat output.txt
0 1
1 3
2 1
3 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果解决方案也可以扩展为浮动数字,那将会很棒.
鉴于下面的代码,编译器显示一条指向该代码的消息error: templates may not be ‘virtual’.有没有人有关于如何解决这个bug的建议?
template < class FOO_TYPE>
class CFoo{
public:
...
template < class BAR_TYPE >
virtual void doSomething( const CBar<BAR_TYPE> &); // here's the error
...
virtual ~CFoo();
protected:
MyClass < FOO_TYPE > * m_pClass;
};
template < class FOO_TYPE >
template < class BAR_TYPE >
void CFoo<FOO_TYPE>::doSomething( const CBar<BAR_TYPE> & refBar ){
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个像这样的3D图:

在图的y轴上,每组三个条指的是相同的参数:x1,x2,x3.我想在每个三个条形组的y轴上有一个间距,这样就可以更清楚地看出这些条形是指相同的参数.同时,我想在每个三个条形组的y轴上放置一个标签.例如,需要以下y轴的标签布局:
x1 x2 x3 x1 x2 x3 x1 x2 x3
grid1 grid2 grid3
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任何建议都非常欢迎!我用来绘制条形图的代码如下:
Z = rand(9,5);
h = bar3(Z);
[r c] = size(Z);
zdata = [];
for i = 1:c
zdata = [];
for j = 1:r
zdata = [zdata; ones(6,4)*Z(j,i)];
end
set(h(i),'Cdata',zdata)
end
colormap
colorbar
set(gca,'YTickLabel',['x1';'x2';'x3';'x1';'x2';'x3';'x1';'x2';'x3']);
view([-64 44]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 要定义模板化类,我考虑三个不同的文件.声明位于.h文件中,方法实现位于.cpp文件中,显式实例化包含在.inc文件中(通过在.cpp末尾添加一行,例如:)#include "bar-impl.inc".
现在,这是我的问题.我有两个模板类,比如说:Foo<S>和Bar<T>.在Bar<T>类的内部,我有一个返回模板类型的方法FooType*(例如,我希望它具有我想要的显式实例化Foo<float>*)
template<class T>
class Bar{
....
template <class FooType>
FooType* doSomething(int);
....
};
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由于编译器不知道是什么FooType*,我试图doSomething在bar-impl.inc文件中显式实例化该方法.
//bar-impl.inc
template class Foo<float> * Bar<float>::doSomething(int);
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但是,它没有用,我得到一个错误: no matching function for call to
‘Bar<float>::doSomething(int&)’
make: *** [main] Error 1
有人知道是否可以这样做?
我需要在[0,1]之间生成随机浮点数的向量,使得它们的和等于1并且非均匀地分布.是否有任何python函数生成这样的向量?
最好的祝愿
我有一个浮点数列表,我想在给定的索引范围内逐步删除一组元素,sth.喜欢:
for j in range(beginIndex, endIndex+1):
print ("remove [%d] => val: %g" % (j, myList[j]))
del myList[j]
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但是,由于我在同一个列表上进行迭代,因此新列表的索引(范围)不再有效.有没有人对如何正确删除元素有一些建议?
最好的祝愿
我有两个模板类:Class1 <S>和Class2 <T>.在Class2 <T>中,有一个方法,它具有指向Class1 <S>对象的指针作为参数.我应该重新定义class2 <T>到class2 <S,T>?或者还有其他最佳解决方案吗?问题是,我可能有新方法将其他模板类的对象作为参数引用.因此,我会避免某事.喜欢:class2 <S,T,U ...>
template < class S >
class Class1{
public:
...
private:
...
};
template < class T >
class Class2{
public:
...
Class2<T> * doSomething(Class1<S> * );
...
private:
...
};
template < class S, class T >
class Class2{
public:
...
Class2<T> * doSomething(Class1<S> * );
...
private:
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 不久之前,我在一个网站上发现了一些实用函数的代码示例,这些函数在使用时creating,destructing对象甚至在重载某些函数时使用operators.更确切地说,主要使用以下成员函数:init,copy,set和destroy.
init成员函数用于所有的私有成员初始化.它主要被称为内部constructors,例如default或parameter constructor. copy成员函数是用来做一个deep copy作为传递的对象的const reference.它被称为内部reference constructor和过载operator =. set 成员函数主要allocates内存为private members需要它. destroy成员函数用于releasing分配的内存.例如,它被称为内部destructor.我想得到你的意见,并知道这是一个很好的编程实践吗?哪些好处或缺点是什么?欢迎任何意见和建议!下面,我将说明如何为CMatrix<T>类定义这些成员函数.
template < class T >
class CMatrix{
CMatrix(){ this->initMatrix(); }
CMatrix(int nRows, int nCols, int nChannels){
this->initComplexMatrix();
this->setComplexMatrix(nRows, nCols, nChannels);
}
CMatrix(const CMatrix<T> & refMatrix){
this->initComplexMatrix();
this->copyComplexMatrix(refMatrix);
}
CMatrix<T> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个不同的模板类.其中一个具有成员函数,该函数返回指向另一个模板类的对象的指针.目前,我无法编译下面的代码,我们非常欢迎任何建议.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <foo.h>
#include <bar.h>
int main(int argc, char **argv){
...
int nParam;
...
CFoo<float> * pFoo = NULL;
pFoo = new CFoo<float>();
CBar<float> * pBar = NULL;
pBar = pFoo->doSomething(nParam); // error: no matching function for call to ‘CFoo<float>::doSomething(int)’
...
delete pFoo;
delete pBar;
return (0);
}
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#include <bar.h>
template < class FOO_TYPE >
class CFoo{
public:
...
template < class BAR_TYPE >
CBar<BAR_TYPE> * doSomething(int);
...
};
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template < class FOO_TYPE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)