我在Xcode 6.1.1中使用OpenGL ES 3.0开发了一个针对iPad Air的游戏。捕获OpenGL ES帧时,FPS编号和着色器编程时间始终显示为0。
我在项目方案中启用了“ GPU Frame Capture”选项。帧渲染是CADisplayLink在非主线程中调用的。
CADisplayLink
我如何获得正确的FPS编号和编程时间?
xcode frame-rate opengl-es ios
frame-rate ×1
ios ×1
opengl-es ×1
xcode ×1