想象一下,您有以下一系列活动:
Activity A -> Activity B -> Activity C
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当您使用活动C时,按下本机后退按钮,将转到活动B.现在活动C的状态是什么?它还在内存中还是已经完成了?
如果它仍然在内存中,有没有办法恢复活动?除了启动此活动的另一个实例...
我应该补充一点,这是你不使用任何标志的标准情况,包括: FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
我需要在我的应用中多次调用同一线程。使用我的原始代码,第一次执行就可以了。但是第二次崩溃-然后我得知每个线程只能执行不超过一次。
我的原始代码:
View.OnClickListener myClickListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mythread.start();
}
};
Thread mythread = new Thread(){
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
demoBt.setText("Running...");
}
});
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
demoBt.setText("Finished...");
}
});
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,正如我所说,如果我尝试第二次运行它,它将崩溃。所以我试着像这样修改它:
View.OnClickListener myClickListener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
test();
}
};
private void test(){
Thread mythread …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 第1部分:
假设以下代码
void method1(){
synchronized (lockObject){
method2();
System.out.println("line4");
}
}
void method2(){
System.out.println("line1");
synchronized (lockObject){
System.out.println("line2");
}
System.out.println("line3");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个僵局吗?这是一个安全的代码吗?输出总是:
line1
line2
line3
line4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第2部分:
如果在另一个线程上执行method2()怎么办?输出会不同吗?像这样:
void method1(){
synchronized (lockObject){
method2();
System.out.println("line4");
}
}
void method2(){
newThread= new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("line1");
synchronized (lockObject){
System.out.println("line2");
}
System.out.println("line3");
}
}).start();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我猜第二个代码的输出可以是:
line4
line1
line2
line3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是否正确?
如何简单地将UTF-16字符转换为String?
就像是
String str = TheMagicalFunction(0x25E6);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)