我试图找到使用递归树的Fibonacci系列的复杂性,并因此得出height of tree = O(n)最坏情况cost of each level = cncomplexity = n*n=n^2
怎么回事O(2^n)?
我很好奇为什么如果我们使用链接列表实现的存储桶,则存储桶排序的运行时间为O(n + k).例如,假设我们有这个输入:
n = no of element= 8
k = range = 3
array = 2,2,1,1,1,3,1,3
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桶将如下所示:
1: 1 -> 1 -> 1 -> 1
2: 2 -> 2
3: 3 -> 3
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插入这些桶的总时间是O(n),假设我们在链表中存储尾指针.
要删除,我们必须转到每个存储桶,然后删除该存储桶中的每个节点.因此,当我们遍历每个链表时,复杂性应该是O(K*桶的链接列表的平均长度).
但是,我读到了bucket sort的复杂性是O(n + k).为什么这不符合我的分析?请更正我,因为我仍在学习计算复杂性.
可能重复:
与float文字的float比较中的奇怪输出
float f = 1.1;
double d = 1.1;
if(f == d) // returns false!
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为什么会这样?
template <class T>
void max (T &a ,T &b)
{}//generic template #1
template<> void max(char &c, char &d)
{} //template specializtion #2
void max (char &c, char &d)
{}//ordinary function #3
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1,2和3有什么区别?
请参阅以下代码,请清除我的疑虑.
由于ABC是一个模板,为什么当我们在test.cpp中放置ABC类成员函数的定义时它不显示错误?
如果我在test.h和remve 2中放入test.cpp代码,那么它可以正常工作.为什么?
.
// test.h
template <typename T>
class ABC {
public:
void foo( T& );
void bar( T& );
};
// test.cpp
template <typename T>
void ABC<T>::foo( T& ) {} // definition
template <typename T>
void ABC<T>::bar( T& ) {} // definition
template void ABC<char>::foo( char & ); // 1
template class ABC<char>; // 2
// main.cpp
#include "test.h"
int main() {
ABC<char> a;
a.foo(); // valid with 1 or 2
a.bar(); // link error if only …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) class A
{
A a;//why can't we do this
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在MFC中创建一个对话框后创建一个线程.是否有Windows提供的功能,并在之后自动调用,OnInitDialog以便我可以在其中创建我的线程?
编译代码1给出错误' i redefined',但代码2显示没有类似的错误.为什么会这样?
static int i; //Declaring the variable i.
static int i=25; //Initializing the variable.
static int i; //Again declaring the variable i.
int main(){
return 0;
}
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int i; //Declaring the variable i.
int i=25; //Initializing the variable.
int i; //Again declaring the variable i.
int main(){
return 0;
}
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